- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我现在必须在插件上工作几天左右,但我不确定如何做到这一点。我有一个命令/punish,它会打开一个 list ,管理员可以在其中对 arg[0] 中的玩家静音、踢、禁止或警告玩家。一旦命令打开第一个库存,我就创建了一个名为 guievents 的不同类来控制库存。我的问题是,如何将参数从一个类中的命令获取到另一个类。我在谷歌上搜索了一段时间,大多数时候我发现人们使用 HashMap ,但是,我从来不太明白他们是如何做到这一点的,或者我是否应该使用 HashMap 。命令类:
package io.github.bxnie.gui.punish;
import java.util.ArrayList;
import org.bukkit.Bukkit;
import org.bukkit.ChatColor;
import org.bukkit.Material;
import org.bukkit.command.Command;
import org.bukkit.command.CommandExecutor;
import org.bukkit.command.CommandSender;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.inventory.Inventory;
import org.bukkit.inventory.ItemFlag;
import org.bukkit.inventory.ItemStack;
import org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta;
import net.minecraft.server.v1_12_R1.CommandExecute;
public class punish extends CommandExecute implements Listener, CommandExecutor{
public String punish = "punish";
//open main GUI for moderation /punish
public boolean onCommand(CommandSender sender, Command cmd, String label, String[] args) {
Player p = (Player) sender;
if (!(sender instanceof Player)) {
sender.sendMessage("Only players may execute this command!");
return true;
}
if (cmd.getName().equalsIgnoreCase(punish) && sender instanceof Player) {
if (p.hasPermission("fp.punish")) {
if (args.length == 0){
p.sendMessage(ChatColor.DARK_GRAY + "[" + ChatColor.DARK_RED + ChatColor.BOLD + "Fiore" + ChatColor.DARK_GRAY + "] " + ChatColor.RED + "Correct usage: " + ChatColor.GRAY + ChatColor.ITALIC + "/punish <player>");
return false;
}
if (args.length >= 1){
String message = "";
Player target = Bukkit.getPlayer(args[0]);
for (int i = 0; i < args.length; i++) {
message = message + args[i] + " ";
}
if (message.length() == 0){
p.sendMessage(ChatColor.DARK_GRAY + "[" + ChatColor.DARK_RED + ChatColor.BOLD + "Fiore" + ChatColor.DARK_GRAY + "] " + ChatColor.RED + "Correct usage: " + ChatColor.GRAY + ChatColor.ITALIC + "/punish <player>");
return false;
}
if (target == null){
p.sendMessage(ChatColor.DARK_GRAY + "[" + ChatColor.DARK_RED + ChatColor.BOLD + "Fiore" + ChatColor.DARK_GRAY + "] " + ChatColor.RED + "Correct usage: " + ChatColor.GRAY + ChatColor.ITALIC + "player not online");
return false;
}
//Creates the Inventory
Inventory punishgui = Bukkit.createInventory(null, 9, ChatColor.RED + "Punish Menu");
//Where the Items and Meta are made
ItemStack warn = new ItemStack(Material.CONCRETE, 1, (short) 14);
ItemMeta warnmeta = warn.getItemMeta();
warnmeta.setDisplayName(ChatColor.RED + "Warn Player");
warnmeta.addItemFlags(ItemFlag.HIDE_ATTRIBUTES);
ArrayList<String> warnlore = new ArrayList<String>();
warnlore.add(ChatColor.GRAY + "Click this to Warn the Selected Player!");
warnmeta.setLore(warnlore);
warn.setItemMeta(warnmeta);
ItemStack kick = new ItemStack(Material.CONCRETE, 1);
ItemMeta kickmeta = kick.getItemMeta();
kickmeta.setDisplayName(ChatColor.WHITE + "Kick Player");
kickmeta.addItemFlags(ItemFlag.HIDE_ATTRIBUTES);
ArrayList<String> kicklore = new ArrayList<String>();
kicklore.add(ChatColor.GRAY + "Click this to Kick the Selected Player!");
kickmeta.setLore(kicklore);
kick.setItemMeta(kickmeta);
ItemStack mute = new ItemStack(Material.CONCRETE, 1, (short) 1);
ItemMeta mutemeta = mute.getItemMeta();
mutemeta.setDisplayName(ChatColor.GOLD + "Mute Player");
mutemeta.addItemFlags(ItemFlag.HIDE_ATTRIBUTES);
ArrayList<String> mutelore = new ArrayList<String>();
mutelore.add(ChatColor.GRAY + "Click this to Mute the Selected Player!");
mutemeta.setLore(mutelore);
mute.setItemMeta(mutemeta);
ItemStack tempban = new ItemStack(Material.CONCRETE, 1, (short) 7);
ItemMeta tempbanmeta = tempban.getItemMeta();
tempbanmeta.setDisplayName(ChatColor.GRAY + "TempBan Player");
tempbanmeta.addItemFlags(ItemFlag.HIDE_ATTRIBUTES);
ArrayList<String> tempbanlore = new ArrayList<String>();
tempbanlore.add(ChatColor.GRAY + "Click this to TempBan the Selected Player!");
tempbanmeta.setLore(tempbanlore);
tempban.setItemMeta(tempbanmeta);
ItemStack ban = new ItemStack(Material.CONCRETE, 1, (short) 15);
ItemMeta banmeta = ban.getItemMeta();
banmeta.setDisplayName(ChatColor.DARK_GRAY + "Ban Player");
banmeta.addItemFlags(ItemFlag.HIDE_ATTRIBUTES);
ArrayList<String> banlore = new ArrayList<String>();
banlore.add(ChatColor.GRAY + "Click this to Ban the Selected Player!");
banmeta.setLore(banlore);
ban.setItemMeta(banmeta);
//Positioning
punishgui.setItem(2, warn);
punishgui.setItem(3, kick);
punishgui.setItem(4, mute);
punishgui.setItem(5, tempban);
punishgui.setItem(6, ban);
p.openInventory(punishgui);
}
} else {
p.sendMessage(ChatColor.RED + "Insufficient Permission!");
return false;
}
}
return true;
}
}
guievents 类之一:
package io.github.bxnie.events.punish;
import org.bukkit.Bukkit;
import org.bukkit.ChatColor;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent;
import org.bukkit.inventory.Inventory;
import org.bukkit.inventory.ItemStack;
import io.github.bxnie.gui.punish.punish;
import io.github.bxnie.gui.punish.punishmain;
public class punishmutemenu implements Listener {
@EventHandler
public void InventoryOnClick(InventoryClickEvent event) {
Player player = (Player) event.getWhoClicked();
Inventory open = event.getInventory();
ItemStack item = event.getCurrentItem();
if(open.getName().equals(ChatColor.RED + "Mute Time Menu")) {
event.setCancelled(true);
if(item == null || !item.hasItemMeta()) {
return;
}
if(item.getItemMeta().getDisplayName().equals(ChatColor.BLUE + "< Back")) {
player.openInventory(punishmain.punishmaingui());
return;
}
if(item.getItemMeta().getDisplayName().equals(ChatColor.BLUE + "5 Minutes")) {
Bukkit.dispatchCommand(player, "mute " + name + " 5mins");
return;
}
if(item.getItemMeta().getDisplayName().equals(ChatColor.BLUE + "10 Minutes")) {
Bukkit.dispatchCommand(player, "mute " + name + " 10mins");
return;
}
if(item.getItemMeta().getDisplayName().equals(ChatColor.BLUE + "30 Minutes")) {
Bukkit.dispatchCommand(player, "mute " + name + " 30mins");
return;
}
if(item.getItemMeta().getDisplayName().equals(ChatColor.BLUE + "1 Hour")) {
Bukkit.dispatchCommand(player, "mute " + name + " 1hour");
return;
}
if(item.getItemMeta().getDisplayName().equals(ChatColor.BLUE + "3 Hours")) {
Bukkit.dispatchCommand(player, "mute " + name + " 3hours");
return;
}
if(item.getItemMeta().getDisplayName().equals(ChatColor.BLUE + "24 Hours")) {
Bukkit.dispatchCommand(player, "mute " + name + " 1day");
return;
}
if(item.getItemMeta().getDisplayName().equals(ChatColor.BLUE + "7 Days")) {
Bukkit.dispatchCommand(player, "mute " + name + " 7days");
return;
}
return;
}
}
}
在第二个屏幕截图中,我放置了一个临时“名称”作为占位符,因为我不知道要放置什么。如果有人要回复,您能否解释一下您在做什么,这样我就不会再次达不到这一点。谢谢
最佳答案
您可以使用 HashMap,
你应该做的是在你的 CommandClass 中创建一个 HashMap。
将 Player 对象设为 Key,并将 arg(s) 设为值,如下所示:HashMap myHashMap - 如果是单个参数。
HashMap myHashMap - 如果有多个参数。
然后,每次打开 GUI 之前,您都应该将 Player 和 Arg 放入 HashMap 中。您应该在命令类中实现用于获取值的方法,例如 public String getArg(Player player),并返回值。还有一个名为 public void removeArgs(Player player) 的删除方法(这将防止错误),应该在 GUI 关闭时或您喜欢的任何时候调用它。
希望您能从中找到任何用处。
关于java - 从另一个类导入命令参数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53244498/
简而言之:我想从可变参数模板参数中提取各种选项,但不仅通过标签而且通过那些参数的索引,这些参数是未知的 标签。我喜欢 boost 中的方法(例如 heap 或 lockfree 策略),但想让它与 S
我可以对单元格中的 excel IF 语句提供一些帮助吗? 它在做什么? 对“BaselineAmount”进行了哪些评估? =IF(BaselineAmount, (Variance/Baselin
我正在使用以下方法: public async Task Save(Foo foo,out int param) { ....... MySqlParameter prmparamID
我正在使用 CodeGear RAD Studio IDE。 为了使用命令行参数测试我的应用程序,我多次使用了“运行 -> 参数”菜单中的“参数”字段。 但是每次我给它提供一个新值时,它都无法从“下拉
我已经为信用卡类编写了一些代码,粘贴在下面。我有一个接受上述变量的构造函数,并且正在研究一些方法将这些变量格式化为字符串,以便最终输出将类似于 号码:1234 5678 9012 3456 截止日期:
MySql IN 参数 - 在存储过程中使用时,VarChar IN 参数 val 是否需要单引号? 我已经像平常一样创建了经典 ASP 代码,但我没有更新该列。 我需要引用 VarChar 参数吗?
给出了下面的开始,但似乎不知道如何完成它。本质上,如果我调用 myTest([one, Two, Three], 2); 它应该返回元素 third。必须使用for循环来找到我的解决方案。 funct
将 1113355579999 作为参数传递时,该值在函数内部变为 959050335。 调用(main.c): printf("%d\n", FindCommonDigit(111335557999
这个问题在这里已经有了答案: Is Java "pass-by-reference" or "pass-by-value"? (92 个回答) 关闭9年前。 public class StackOve
我真的很困惑,当像 1 == scanf("%lg", &entry) 交换为 scanf("%lg", &entry) == 1 没有区别。我的实验书上说的是前者,而我觉得后者是可以理解的。 1 =
我正在尝试使用调用 SetupDiGetDeviceRegistryProperty 的函数使用德尔福 7。该调用来自示例函数 SetupEnumAvailableComPorts .它看起来像这样:
我需要在现有项目上实现一些事件的显示。我无法更改数据库结构。 在我的 Controller 中,我(从 ajax 请求)传递了一个时间戳,并且我需要显示之前的 8 个事件。因此,如果时间戳是(转换后)
rails 新手。按照多态关联的教程,我遇到了这个以在create 和destroy 中设置@client。 @client = Client.find(params[:client_id] || p
通过将 VM 参数设置为 -Xmx1024m,我能够通过 Eclipse 运行 Java 程序-Xms256M。现在我想通过 Windows 中的 .bat 文件运行相同的 Java 程序 (jar)
我有一个 Delphi DLL,它在被 Delphi 应用程序调用时工作并导出声明为的方法: Procedure ProduceOutput(request,inputs:widestring; va
浏览完文档和示例后,我还没有弄清楚 schema.yaml 文件中的参数到底用在哪里。 在此处使用 AWS 代码示例:https://github.com/aws-samples/aws-proton
程序参数: procedure get_user_profile ( i_attuid in ras_user.attuid%type, i_data_group in data_g
我有一个字符串作为参数传递给我的存储过程。 dim AgentString as String = " 'test1', 'test2', 'test3' " 我想在 IN 中使用该参数声明。 AND
这个问题已经有答案了: When should I use "this" in a class? (17 个回答) 已关闭 6 年前。 我运行了一些java代码,我看到了一些我不太明白的东西。为什么下
我输入 scroll(0,10,200,10);但是当它运行时,它会传递字符串“xxpos”或“yypos”,我确实在没有撇号的情况下尝试过,但它就是行不通。 scroll = function(xp
我是一名优秀的程序员,十分优秀!