- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
所以我在我的游戏中有一个 Canvas ,它会显示一些文本,但如果你曾经玩过Clicker Heros,我希望它是这样的,当你点击时会显示一些损坏文本,但它会淡入并且慢慢地出来,有点向上移动,同时淡出我想在这里产生同样的效果
所以我拥有的是一个函数,当用户单击终端时我需要文本来产生类似的行为,但我对 Canvas 很陌生,不知道如何在这里这样做是我当前的代码
var canvas = document.getElementById("terminalCanvas");
var terminal = canvas.getContext("2d");
terminal.fillStyle = "#000000";
terminal.fillRect(0,0,150,200);
function WriteToCanvas(){
if(Game.Player.HTMLSupport == 1){
var rand = Math.floor(Math.random() * 122) + 1;
var tag = htmltags[rand];
terminal.font = "20px Comic Sans MS";
terminal.fillStyle = "rgb(0,255,1)";
terminal.textAlign = "center";
terminal.fillText(tag, canvas.width/2, canvas.height/2);
ClearCanvas();
}
}
function ClearCanvas(){
terminal.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
terminal.fillStyle = "#000000";
terminal.fillRect(0,0,150,200);
}
最佳答案
您需要一个粒子系统。代码顶部的波纹管是您需要做一个简单且内存高效的粒子系统。使用粒子池。当时间到了时,死颗粒会进入池中。当需要新的粒子时,检查池中是否有死的粒子,如果有则复活它们,否则创建一个新的。这避免了可怕的 GC 滞后,粒子系统会使工作变得更加困难。
如果您不使用 fillText(因为它非常慢)来渲染粒子,而是预渲染并使用 drawImage,这可能会有所返回。由你决定。
对不起,我没有时间进行更深入的解释
/*=====================================================================================
ANSWER code start
=====================================================================================*/
const LIFETIME = 1 / 180; // 180 frames
const YDIST = -140; // number of pixels to move over the life
const MOVE_CURVE_SHAPE = 1.5;
const FADE_CURVE_SHAPE = 1.5;
const FADE_CURVE_ADVANCE = 0.25; // Want the fade not to start early on the fade curve
var particles = []; // array to hold live particles
var particlePool = []; // to hold the dead
// this function is called once a frame
function display(){ // put code in here
ctx.setTransform(1,0,0,1,0,0); // reset transform
ctx.globalAlpha = 1; // reset alpha
ctx.clearRect(0,0,w,h);
ctx.font = "40px Comic Sans MS";
ctx.fillStyle = "black";
ctx.textAlign = "center";
ctx.textBaseline = "middle";
ctx.fillText("Click mouse to add particles",canvas.width/2, 30);
if(mouse.buttonRaw & 1){
var p;
if(particlePool.length){ // check if the are any dead particles in the pool
p = particlePool.shift(); // if so get the first on in out
}else{ // nothing in the pool so create a new on
p = {};
}
// set up the paticle
var text = (Math.floor(Math.random()* 10) *100) + "!"; // the text to display
p = createParticle(mouse.x,mouse.y,text,p); // set up the particle
particles.push(p); // push it onto the active array
mouse.buttonRaw = 0; // clear mouse down;
}
updateParticles(); // update particles
renderParticles(); // and draw them
}
// sets up a particle x,y startung pos, text the value to display, p and object to hold the data
function createParticle(x,y,text,p){
p.life = 1; // when this get down to zero it is dead
p.x = x;
p.y = y;
p.text = text;
return p;
}
// ease functions
var easeBell = function (x, pow) { // x 0-1 pos > 0
x = x * 2;
if( x > 1){
x = 1 - (x - 1);
var xx = Math.pow(x,pow);
return xx / (xx + Math.pow(1 - x, pow));
}else{
var xx = Math.pow(x,pow);
return xx / (xx + Math.pow(1 - x, pow));
}
}
var ease = function (x, pow) { // x 0-1 pos > 0
var xx = Math.pow(x,pow);
return xx / (xx + Math.pow(1 - x, pow));
}
function updateParticles(){ // update the life and death of the particles
for(var i = 0; i < particles.length; i ++){
var p = particles[i];
p.life -= LIFETIME;
if(p.life <= 0){ // time is up this particle is dead
// move it to the grave
particlePool.push(p);
particles.splice(i,1); // remove it from the array
i -= 1; // adjust i so we dont skip any
}
}
}
function renderParticles(){
ctx.font = "20px Comic Sans MS"
ctx.fillStyle = "#F00";
for(var i = 0; i < particles.length; i ++){ // for each active particle
var p = particles[i];
var fadeCurveVal = 1- p.life;
fadeCurveVal *= (1 - FADE_CURVE_ADVANCE); // scale it down
fadeCurveVal += FADE_CURVE_ADVANCE; // move it forward
ctx.globalAlpha = easeBell(fadeCurveVal,FADE_CURVE_SHAPE); // get the fade fx
var y = p.y + ease((1-p.life)/2,MOVE_CURVE_SHAPE) * YDIST * 2;
ctx.fillText(p.text,p.x,y);
}
}
/*=====================================================================================
ANSWER code End
=====================================================================================*/
/** SimpleFullCanvasMouse.js begin **/
const CANVAS_ELEMENT_ID = "canv";
const U = undefined;
var w, h, cw, ch; // short cut vars
var canvas, ctx, mouse;
var globalTime = 0;
var createCanvas, resizeCanvas, setGlobals;
var L = typeof log === "function" ? log : function(d){ console.log(d); }
createCanvas = function () {
var c,cs;
cs = (c = document.createElement("canvas")).style;
c.id = CANVAS_ELEMENT_ID;
cs.position = "absolute";
cs.top = cs.left = "0px";
cs.zIndex = 1000;
document.body.appendChild(c);
return c;
}
resizeCanvas = function () {
if (canvas === U) { canvas = createCanvas(); }
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
ctx = canvas.getContext("2d");
if (typeof setGlobals === "function") { setGlobals(); }
}
setGlobals = function(){ cw = (w = canvas.width) / 2; ch = (h = canvas.height) / 2; }
mouse = (function(){
function preventDefault(e) { e.preventDefault(); }
var mouse = {
x : 0, y : 0, w : 0, alt : false, shift : false, ctrl : false, buttonRaw : 0,
over : false, // mouse is over the element
bm : [1, 2, 4, 6, 5, 3], // masks for setting and clearing button raw bits;
mouseEvents : "mousemove,mousedown,mouseup,mouseout,mouseover,mousewheel,DOMMouseScroll".split(",")
};
var m = mouse;
function mouseMove(e) {
var t = e.type;
m.x = e.offsetX; m.y = e.offsetY;
if (m.x === U) { m.x = e.clientX; m.y = e.clientY; }
m.alt = e.altKey; m.shift = e.shiftKey; m.ctrl = e.ctrlKey;
if (t === "mousedown") { m.buttonRaw |= m.bm[e.which-1]; }
else if (t === "mouseup") { m.buttonRaw &= m.bm[e.which + 2]; }
else if (t === "mouseout") { m.buttonRaw = 0; m.over = false; }
else if (t === "mouseover") { m.over = true; }
else if (t === "mousewheel") { m.w = e.wheelDelta; }
else if (t === "DOMMouseScroll") { m.w = -e.detail; }
if (m.callbacks) { m.callbacks.forEach(c => c(e)); }
e.preventDefault();
}
m.addCallback = function (callback) {
if (typeof callback === "function") {
if (m.callbacks === U) { m.callbacks = [callback]; }
else { m.callbacks.push(callback); }
} else { throw new TypeError("mouse.addCallback argument must be a function"); }
}
m.start = function (element, blockContextMenu) {
if (m.element !== U) { m.removeMouse(); }
m.element = element === U ? document : element;
m.blockContextMenu = blockContextMenu === U ? false : blockContextMenu;
m.mouseEvents.forEach( n => { m.element.addEventListener(n, mouseMove); } );
if (m.blockContextMenu === true) { m.element.addEventListener("contextmenu", preventDefault, false); }
}
m.remove = function () {
if (m.element !== U) {
m.mouseEvents.forEach(n => { m.element.removeEventListener(n, mouseMove); } );
if (m.contextMenuBlocked === true) { m.element.removeEventListener("contextmenu", preventDefault);}
m.element = m.callbacks = m.contextMenuBlocked = U;
}
}
return mouse;
})();
var done = function(){
window.removeEventListener("resize",resizeCanvas)
mouse.remove();
document.body.removeChild(canvas);
canvas = ctx = mouse = U;
L("All done!")
}
resizeCanvas(); // create and size canvas
mouse.start(canvas,true); // start mouse on canvas and block context menu
window.addEventListener("resize",resizeCanvas); // add resize event
function update(timer){ // Main update loop
globalTime = timer;
display(); // call demo code
// continue until mouse right down
if (!(mouse.buttonRaw & 4)) { requestAnimationFrame(update); } else { done(); }
}
requestAnimationFrame(update);
/** SimpleFullCanvasMouse.js end **/
关于javascript - 淡出文本并淡入下一个 Canvas ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38257201/
我正在尝试剪切和淡出 mp3 文件的最后 4 秒: avconv -i SPEX_pilot_02.mp3 -t 0:0:25 -filter:a fade=t=out:st=21:d=4 prete
我有一个连续的 HTML 元素列表。每个列表项都包含超链接内的图像,如下所示: 当您将鼠标悬停在列表项上时,我本质上想使用 jQuery 淡入包含链接标题的工具提示。因此,当您将
我有一个视频文件和一个音频文件。 我想将它们合并在一起,最终输出的视频将在视频的长度内,并将包含背景中的音频。 我做了: ffmpeg -i output.avi -i bgmusic.mp3 -fi
我有一个生成的超大图表,我将其放入 ScrollView,以便用户可以向右滚动并查看所有值。我想通过淡出 ScrollView 向用户表明右侧还有“更多内容”。通过应用 CAGradientLayer
我目前正在使用此代码来尝试使用具有 .info 类的按钮作为淡入和淡出文本的切换开关。现在动画正在与此代码连续运行。有没有一种方法可以让我单击按钮一次并使文本淡入,而不会在几秒钟后淡出?当您再次单击该
当我的 iPhone 界面旋转时,我想对 UIViewController 的特定 UIView 进行淡入/淡出...就像... - (void)willRotateToInterfaceOrient
所以事情就是这样。我看到这个网站:http://laneandassociates.co/english-mustard-scottish-oats我完全不明白他们是如何做到淡入淡出的。 其淡入淡出效
现在我有这个(只是增加标签的 alpha,中间有小中断): ae.getErrorLabel().setVisible(true); ae.getErr
我在 jQuery 中做了一些简单的 .hover(function() 语句。当我将鼠标悬停在文本上时,我只想要一个 #div.fadeIn,并且在非悬停时淡出。它有效。但这只是如果我发送垃圾邮件悬
我是 jQuery 新手,因此我正在不断学习。 在我创建的网站上,有两个功能似乎相互冲突:第一个功能是当用户开始滚动时网站标题会淡出,第二个功能是在 anchor 之间平滑滚动这一页。第二个脚本使淡出
我使用标题值在单击按钮时显示/隐藏一些 div。第一个按钮将仅显示具有 ab 值的 div,第二个按钮将显示所有 div。一切(有点)都有效,但是当显示所有 div 时,fadeOut/In 会产生令
我试图让一些文本淡出 1000 毫秒,等待 1000 毫秒,将文本更改为数组中的随机条目,然后淡入 1000 毫秒。文本应该在淡出之前不间断地停留 5 秒。 我已经设法更改文本,但我还没有找到如何使其
我收到一条错误消息,如果提交表单并返回错误,则会显示该消息。 表单检查.php jQuery('#error', window.parent.document).html( "There was
我有大约 20 张不同的图像,我想在 4 个框中淡入淡出。我需要它从图像列表中随机选择一个图像并显示它。 框示例 photo1、photo2、photo3、photo4 是它们的名称。它们需要根据其绝
我有一个 ID 为“blog-container”的包含 div,以及其中的一组子 div,其类为“blog-item”。 我想要做的是将“博客容器”中的所有“博客项目”一一淡出,一个接一个,然后以相
我找到并修改了一种创建文本到图像翻转的好方法,在这里:http://jsfiddle.net/pkZAW/12/ $( function() { $("#imglink").hover(
函数检查 session (){ $.ajax({url: "session.php", 成功: 函数(数据){ 如果(数据== 1){ var postFilen = 'msg.php'; $.po
需要一些建议:我想创建一个 fadeIn/fadeOut 脚本,它可以在页面滚动时响应地工作。我想做什么: 滚动时,一旦到达隐藏的 div,它就会淡入。 一旦滚动到达页面顶部,它就会淡出。 任何 fu
当 scrollToTop 超过 1000px 时,我有以下内容应该使 .secondLogo 出现(通过淡入) var secondLogo = $(".secondLogo"); $(window
我有一个音乐脚本,但是当我按下空格又名暂停按钮时,我希望它暂停它已经播放的音乐,但我希望它像 spotify 一样以淡入/淡出的方式播放 这是我到目前为止的代码: var play = true; v
我是一名优秀的程序员,十分优秀!