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我目前想使用一段名为 python slideshow with time and weather (github) 的旧 Python 代码。我正在使用 Raspberry Pi,我已经完成了所有设置,并且它在横向(正常)模式下完美运行。这是一个幻灯片应用程序,它具有在 Pygame 上开发的天气和时间叠加层。
我想以纵向方式使用该应用程序,但是当我使用 display_rotate=1(或 3)在/boot/config.txt 中旋转我的屏幕并重新启动幻灯片放映时,一切似乎都正常,天气叠加层出现在左下角/右下角应该是这样,但是一旦天气或时钟或日期的任何部分更新,它就会在自身上打印文本。
有没有人知道可能导致这种行为的原因?我在代码中看不到任何内容。下面是来自 Git 的 python 文件,我附上了奇怪行为的屏幕截图[图像显示此实例中时钟中的文本覆盖问题 ][1] : Python slideshow with time and weather on github
#!/usr/bin/env python
"""
A pygame program to show a slideshow of all images buried in a given directory.
Originally Released: 2007.10.31 (Happy halloween!)
"""
from __future__ import division
import argparse
import os
import stat
import sys
import time
import datetime
import pygame
from pygame.locals import QUIT, KEYDOWN, K_ESCAPE
#weather
import pyowm
file_list = [] # a list of all images being shown
title = "pgSlideShow | My Slideshow!" # caption of the window...
waittime = 5 # default time to wait between images (in seconds)
def walktree(top, callback):
"""recursively descend the directory tree rooted at top, calling the
callback function for each regular file. Taken from the module-stat
example at: http://docs.python.org/lib/module-stat.html
"""
for f in os.listdir(top):
pathname = os.path.join(top, f)
mode = os.stat(pathname)[stat.ST_MODE]
if stat.S_ISDIR(mode):
# It's a directory, recurse into it
walktree(pathname, callback)
elif stat.S_ISREG(mode):
# It's a file, call the callback function
callback(pathname)
else:
# Unknown file type, print a message
print 'Skipping %s' % pathname
def addtolist(file, extensions=['.png', '.jpg', '.jpeg', '.gif', '.bmp']):
"""Add a file to a global list of image files."""
global file_list # ugh
filename, ext = os.path.splitext(file)
e = ext.lower()
# Only add common image types to the list.
if e in extensions:
print 'Adding to list: ', file
file_list.append(file)
else:
print 'Skipping: ', file, ' (NOT a supported image)'
def input(events):
"""A function to handle keyboard/mouse/device input events. """
for event in events: # Hit the ESC key to quit the slideshow.
if (event.type == QUIT or
(event.type == KEYDOWN and event.key == K_ESCAPE)):
pygame.quit()
def timeSince(lastTime,interval):
if (time.time() - lastTime)>=interval:
return True
else:
return False
def main(startdir="."):
global file_list, title, waittime
lastSwitch=time.time()
lastWeather=time.time()
owm = pyowm.OWM('4cc9ae1d116c7e70c145252ab605f260')
observation = owm.weather_at_place('Ottawa,CA')
w = observation.get_weather()
temperature=(w.get_temperature('celsius'))['temp']
status=w.get_status()
#print w
pygame.init()
# Test for image support
if not pygame.image.get_extended():
print "Your Pygame isn't built with extended image support."
print "It's likely this isn't going to work."
sys.exit(1)
walktree(startdir, addtolist) # this may take a while...
if len(file_list) == 0:
print "Sorry. No images found. Exiting."
sys.exit(1)
modes = pygame.display.list_modes()
print max(modes)
pygame.display.set_mode(max(modes))
screen = pygame.display.get_surface()
screen_width, screen_height= screen.get_size()
pygame.display.set_caption(title)
#pygame.display.toggle_fullscreen()
pygame.display.set_mode(max(modes),pygame.FULLSCREEN)
pygame.mouse.set_visible(0)
#create font
timeFont = pygame.font.Font("indulta/Indulta-SemiSerif-boldFFP.otf", 100)
dateFont = pygame.font.Font("indulta/Indulta-SemiSerif-boldFFP.otf", 60)
weatherFont = pygame.font.Font("indulta/Indulta-SemiSerif-boldFFP.otf", 60)
print str(waittime) +"wait time"
current = 0
num_files = len(file_list)
while(True):
try:
img = pygame.image.load(file_list[current])
img = img.convert()
tempX,tempY=img.get_size()
ratio =tempX/tempY
tempSize=(screen_width,int(screen_width/ratio))
print str(img.get_size())+" to "+ str(tempSize) +"and ratio: "+str(ratio)
# rescale the image to fit the current display
img = pygame.transform.scale(img, tempSize)
screen.blit(img, (0, 0))
#gets current weather
if timeSince(lastWeather,30):
observation = owm.weather_at_place('Ottawa,CA')
w = observation.get_weather()
temperature=(w.get_temperature('celsius'))['temp']
status=w.get_status()
print status
lastWeather=time.time()
print "updateing weather"
#gets the current time and displays it
timeText=datetime.datetime.now().strftime("%I:%M%p")
dateText=datetime.datetime.now().strftime("%B %d, %Y")
weatherText=str(int(temperature))+"`C "+status
timeLabel = timeFont.render(timeText, 1, (255,255,255))
dateLabel = dateFont.render(dateText, 1, (255,255,255))
weatherLabel = weatherFont.render(weatherText, 1, (255,255,255))
timeWidth, timeHeight= timeLabel.get_size()
dateWidth, dateHeight= dateLabel.get_size()
weatherWidth, weatherHeight= weatherLabel.get_size()
screen.blit(weatherLabel, (0, screen_height-weatherHeight))
screen.blit(timeLabel, (screen_width-timeWidth, screen_height-timeHeight-dateHeight))
screen.blit(dateLabel, (screen_width-dateWidth, screen_height-dateHeight))
pygame.display.flip()
input(pygame.event.get())
time.sleep(1/60)
except pygame.error as err:
print "Failed to display %s: %s" % (file_list[current], err)
sys.exit(1)
# When we get to the end, re-start at the beginning
if timeSince(lastSwitch,waittime):
current = (current + 1) % num_files;
lastSwitch=time.time()
if __name__ == '__main__':
parser = argparse.ArgumentParser(
description='Recursively loads images '
'from a directory, then displays them in a Slidshow.'
)
parser.add_argument(
'path',
metavar='ImagePath',
type=str,
default='.',
nargs="?",
help='Path to a directory that contains images'
)
parser.add_argument(
'--waittime',
type=int,
dest='waittime',
action='store',
default=1,
help='Amount of time to wait before showing the next image.'
)
parser.add_argument(
'--title',
type=str,
dest='title',
action='store',
default="pgSlidShow | My Slideshow!",
help='Set the title for the display window.'
)
args = parser.parse_args()
#waittime = args.waittime
title = args.title
main(startdir=args.path)
最佳答案
我找到了答案。在 img = pygame.image.load(file_list[current])
上方添加行 screen.fill((0,0,0))
已经解决了这个问题。
关于每次 Python Pygame 文本叠加打印在其自身之上,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57362085/
Surface.blit在 1.8 中有一个新参数:混合。定义了以下值: BLEND_ADD BLEND_SUB BLEND_MULT BLEND_MIN BLEND_MAX BLEND_RGBA_A
import sys import pygame import pygame.locals as pgl class Test: def __init__(self): pyg
我对 PyGame 比较陌生。我正在尝试制作一个简单的程序来显示表示鼠标在屏幕上的位置的字符串。 import pygame, sys from pygame.locals import * pyga
我有总是在后台运行的音乐和一些在触发时会播放声音的事件。音乐效果很好。 pygame.mixer.music.load(os.path.join(SOUND_FOLDER, 'WateryGrave.
我有这些代码 FONT = pygame.font.Font("font/calibri.ttf", 50) FONT.size = 25 但是编译器说 AttributeError: 'pygame
有我正在导入的图像: look_1 = pygame.image.load('data\\png\\look1.png').convert_alpha() 我试图减少它的大小是这样的: pygame.
我正在为我的 pygame 制作一个帮助屏幕,每当我运行它时,我都会收到此错误消息: > self.surface.blit(self.helpscreen) TypeError: argument
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这个问题已经有答案了: Python error "ImportError: No module named" (38 个回答) 已关闭 3 年前。 我正在使用 Mac 并输入 pip install
我是一名优秀的程序员,十分优秀!