- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
通过以下程序和示例运行,我希望看到“stdin 包含 9 个字节”,但正如您在示例运行中看到的那样,我得到的是“stdin 包含 0 个字节”。这是为什么?我该如何修复此程序以获取标准输入中未读字节的实际数量?
程序:
#include <stdio.h>
#include <sys/ioctl.h>
#include <unistd.h>
void main() {
if ( (setvbuf(stdin, NULL, _IONBF, 0) |
setvbuf(stdout, NULL, _IONBF, 0)) != 0) {
printf("setting stdin/stdout to unbuffered failed");
return;
}
printf("type some keys\n");
sleep(3);
printf("\n");
unsigned long bytesUnread=0;
if (ioctl(0, FIONREAD, &bytesUnread) != 0) {
printf("ioctl error");
return;
}
printf("stdin contains %ld bytes\n", bytesUnread);
}
样本运行:
$ ./a.out
type some keys
some keys
stdin contains 0 bytes
这是我按回车键运行的另一个示例,您可以看到它按预期运行。
$ ./a.out
type some keys
asd
stdin contains 4 bytes
最佳答案
从文件重定向 stdin 或按几个键后按回车键,您将看到您的代码按预期工作,与您是否调用 setvbuf
无关,因为您的问题不是 FILE
正在缓冲的流。 FILE
流甚至不涉及您的 ioctl
。相反,您的问题是字节尚未传输。它们位于规范模式 tty 的内核行编辑缓冲区中,允许您在发送它们之前退格、CtrlW 等。
如果您希望 tty 层传输在终端上生成的字节,而不是仅在行编辑后聚合,您需要使 tty 脱离规范模式。 termios.h
接口(interface)是您执行此操作的方式(请参阅 man 3 termios
)。通常最简单的方法是 tcgetattr
,cfmakeraw
,然后是 tcsetattr
,但是 cfmakeraw
不是完全可移植的,所以它可以最好自己做同样的改变。
关于c - Linux 标准输入缓冲,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57916475/
我正在使用 MediaPlayer 在我的应用程序中播放在线 mp3 文件中的一些声音。 但是,即使在播放完成后,我也会在控制台中收到一行又一行的回调和缓冲。 10-24 08:08:48.467
我有一个简单的多边形。 dfr p = st_polygon(list(as.matrix(dfr))) > pbuf = st_buffer(p, .4) > plot(pbuf) > plot(
这可能又是一些愚蠢的问题,也许这确实是我所缺少的东西,但我很难让 glMultiDrawArrays 在 OpenGL4 中工作。 我发现了很多这样的解释: for (int i = 0; i #i
这仅仅是根据网络速度调整预缓冲内容量的问题吗?你是否在一开始就为此调整一次,每秒......? 或者它更复杂 - 对您的网络速度记录历史进行采样并取平均值/中值并对其进行调整? 最佳答案 您的第二段总
嗨,我正在使用 FFmpeg Autogen C#。当我使用 mkv 输出作为文件并使用 h264 rtsp 流作为输入时,一切正常。编解码器是 libx264 ffmpeg.avio_open(
我需要多次遍历几个文本文件的行。目前这是通过多个 with open("file.txt") as f: for line in f: # do something 虽然性能还
昨天给同学们写了一个xinetd小练习:做一个反向回显程序。 为了学习新东西,我尝试实现一个 Haskell 解决方案。琐碎的main = forever $ interact reverse不起作用
我正在阅读《实时渲染第三版》中的遮挡剔除部分,但我无法理解它是如何工作的。一些问题: “Z 金字塔”有何贡献?为什么我们需要多种分辨率的 Z 缓冲区?在书中,它的显示如下(左侧): 八叉树结构与用于一
我通过串行端口与设备通信。 我已成功获取 InputStream 并读取设备发送的内容。 但问题是,我根本不知道何时停止阅读并继续执行另一项任务。 这是简化的代码: inputStream = ser
我有以下代码: func (q *Queue) GetStreams(qi *QueueInfo) { channel := make(chan error, len(qi.AudioChun
在我调用 -play 之前,有没有办法让 MPMusicPlayerController 缓冲内容?还是在您设置队列时默认执行此操作? AVAudioPlayer 有 -prepareToPlay 方
我正在编写一个数据库 备份函数,从System.Diagnostics.Process 对象 读取StandardOutput (StreamReader) 属性。我已成功写入普通文件。 //This
我有一个 wpf 应用程序,其中所有 viewModel 都继承自实现 INotifyPropertyChanged 的类 NotifyPropertyChangeClass(见下文)。 我想限制
我需要类似于 withLatestFrom 的东西,对应于下图: ---------A-----------------B-- -1-2-3------4------5-6-7-8---- -----
有没有办法缓冲 OutputStream,在返回之前修改它?这是我的代码片段: public ServletOutputStream getOutputStream() throws IOExcept
目前我们有实现服务器通信协议(protocol)缓冲的需求。如果有人对此有任何意见,他们可以向我提供任何意见吗。 最佳答案 请查看以下 Protocol Buffer 链接。 http://code.
所以我目前正在开发一个 Java 应用程序,该应用程序应该将特定事件记录到数据库中。我希望每分钟最多有 15 到 20 次插入,基本上我想知道我是否应该为每个插入语句建立一个新连接,或者只要应用程序正
请考虑以下代码,包括两个线程 buffering_thread(用一条消息填充缓冲区指针)和 sending_thread(清空缓冲区): #include "msg.cpp" msg * buffe
是否可以在线播放由两个或多个视频文件组成的视频? 由于我原来的帖子不够清楚,这里有扩展的解释和问题。 我的站点托管在 Linux/Apache/PHP 服务器上。我有 FLV/F4V 格式的视频文件。
这是我用于缓冲和转换传入事件的代码: public Publisher> logs(String eventId) { ConnectableObservable connectableObs
我是一名优秀的程序员,十分优秀!