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java - 使用 LWJGL 和 PNGDecoder 加载纹理时天空盒呈现黑色

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 09:56:38 25 4
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我正在加载立方体贴图天空盒纹理(3D 坐标而不是 2D),天空盒结果是黑色的。我没有收到任何错误,天空盒正在正确的位置渲染,但有些地方仍然不对。

我有一个自定义类CubeMap,它只接受String[]作为纹理的文件名,并使用以下代码加载它们:

public class CubeMap {

private int cubeMapID;

public CubeMap (String[] textureFiles) {
this.cubeMapID = GL11.glGenTextures();
GL13.glActiveTexture(GL13.GL_TEXTURE0);
GL11.glBindTexture(GL13.GL_TEXTURE_CUBE_MAP, cubeMapID);

for (int i = 0; i < textureFiles.length; i++) {
Image data = Loader.decodeTextureFile("res/textures/" + textureFiles[i]);
GL11.glTexImage2D(GL13.GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, 0, GL11.GL_RGBA, data.getWidth(), data.getHeight(), 0, GL11.GL_RGBA, GL11.GL_UNSIGNED_BYTE, data.getByteBuffer());
}

GL11.glTexParameteri(GL13.GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL11.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL11.GL_LINEAR);
GL11.glTexParameteri(GL13.GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL11.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL11.GL_LINEAR);
}

public int getCubeMapID() {
return cubeMapID;
}

public void destroy () {
GL11.glDeleteTextures(cubeMapID);
}
}

Loader 中的 decodeTextureFile() 方法:

public static Image decodeTextureFile (String fileName) {

int width = 0, height = 0;
ByteBuffer buffer = null;

try {

FileInputStream in = new FileInputStream(fileName);
PNGDecoder decoder = new PNGDecoder(in);

width = decoder.getWidth();
height = decoder.getHeight();
buffer = ByteBuffer.allocateDirect(4 * width * height);

decoder.decode(buffer, width * 4, Format.RGBA);

buffer.flip();
in.close();

} catch (IOException e) {
System.out.println("Error : Decoding in loader failed; IO - Error");
System.exit(-1);
}

return new Image (width, height, buffer);
}

此外,我有一个 SkyBox 类,它创建一个 CubeMap 并将预设数组的顶点存储到 vertexArrayvertexBuffer 中(这部分代码工作正常,因此我认为不需要添加模型代码)

public class SkyBox extends Model {

private static final float SIZE = 500f;

private static final float[] VERTICES = {
-SIZE, SIZE, -SIZE,
-SIZE, -SIZE, -SIZE,
SIZE, -SIZE, -SIZE,
SIZE, -SIZE, -SIZE,
SIZE, SIZE, -SIZE,
-SIZE, SIZE, -SIZE,

-SIZE, -SIZE, SIZE,
-SIZE, -SIZE, -SIZE,
-SIZE, SIZE, -SIZE,
-SIZE, SIZE, -SIZE,
-SIZE, SIZE, SIZE,
-SIZE, -SIZE, SIZE,

SIZE, -SIZE, -SIZE,
SIZE, -SIZE, SIZE,
SIZE, SIZE, SIZE,
SIZE, SIZE, SIZE,
SIZE, SIZE, -SIZE,
SIZE, -SIZE, -SIZE,

-SIZE, -SIZE, SIZE,
-SIZE, SIZE, SIZE,
SIZE, SIZE, SIZE,
SIZE, SIZE, SIZE,
SIZE, -SIZE, SIZE,
-SIZE, -SIZE, SIZE,

-SIZE, SIZE, -SIZE,
SIZE, SIZE, -SIZE,
SIZE, SIZE, SIZE,
SIZE, SIZE, SIZE,
-SIZE, SIZE, SIZE,
-SIZE, SIZE, -SIZE,

-SIZE, -SIZE, -SIZE,
-SIZE, -SIZE, SIZE,
SIZE, -SIZE, -SIZE,
SIZE, -SIZE, -SIZE,
-SIZE, -SIZE, SIZE,
SIZE, -SIZE, SIZE
};

private CubeMap cubeMap;
private int vertexArrayID;
private int vertexCount;

public SkyBox (String[] textures) {
cubeMap = new CubeMap(textures);
vertexArrayID = super.createVertexArray();
super.storeData(0, 3, VERTICES);

vertexCount = VERTICES.length / 3;

GL30.glBindVertexArray(0);
}

public CubeMap getCubeMap() {
return cubeMap;
}

public int getVertexArrayID() {
return vertexArrayID;
}

public int getVertexCount() {
return vertexCount;
}

public void destroy () {
cubeMap.destroy();
}
}

我有一个 SkyboxShader 类,我相当确定它可以正常工作。 SkyBox 的实际渲染发生在 SkyboxRenderer 类中:

public class SkyboxRenderer {

private SkyboxShader shader;

public SkyboxRenderer (SkyboxShader shader) {
this.shader = shader;
}

public void render (SkyBox skyBox) {
shader.bind();
shader.useMatrices();
GL30.glBindVertexArray(skyBox.getVertexArrayID());
GL20.glEnableVertexAttribArray(0);

GL13.glActiveTexture(GL13.GL_TEXTURE0);
GL11.glBindTexture(GL13.GL_TEXTURE_CUBE_MAP, skyBox.getCubeMap().getCubeMapID());

GL11.glDrawArrays(GL11.GL_TRIANGLES, 0, skyBox.getVertexCount());

GL20.glDisableVertexAttribArray(0);
GL30.glBindVertexArray(0);
shader.unbind();
}
}

如果有人知道如何解决这个问题,我们将不胜感激。如果需要,将发布任何附加代码。提前致谢!

<小时/>

编辑

编辑:Image 类是自定义的,仅存储 ByteBuffer 以及宽度和高度整数。提供了 Getter,但没有附加功能。

编辑:我什至尝试重构我的所有代码,但没有成功。

编辑:我认为错误在于立方体贴图,而不是纹理或其他代码,因为当我只使用 6 个不同的四边形来渲染盒子时,我就可以让它发挥作用。

编辑:我解决了这个问题。我忘记在渲染器中的类型着色器上调用方法 .create()

最佳答案

关闭:我忘记添加方法调用shader.create();在 SkyboxRenderer.init() 函数中,因此没有链接着色器程序。

关于java - 使用 LWJGL 和 PNGDecoder 加载纹理时天空盒呈现黑色,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54061689/

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