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java - 图形程序适用于 Windows,但不适用于 Mac

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 09:53:38 25 4
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我用 java 用 swing 编写了这个程序。当我在 Mac 上每次调用 repaint() 时,都会生成 50 个新的蓝点,并删除旧的蓝点。我一直在做大量的研究来尝试解决这个问题,但我没有运气。今天在我的计算机科学课上,我发现该程序可以在教室里的 Windows 计算机上运行。我的问题是为什么会出现这种情况以及如何解决此问题以便该程序在我的 Mac 上运行?另外,我对在 java 中使用 swing 比较陌生,所以我想知道我是否正确组织了所有内容,以及我是否可以做任何不同的事情?

这是我在 JPanel 中绘制所有内容的类。

import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Color;
import java.awt.Canvas;
import java.lang.Math;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class BarnsleyFern extends JPanel
{
private double newX,x=0;
private double newY,y=0;
public BarnsleyFern()
{
ActionListener action = new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent event)
{
repaint();
}
};
Timer timer = new Timer(100,action);
//timer.start();
MouseListener mouse = new MouseListener()
{
public void mouseClicked(MouseEvent event)
{
//repaint();
}
public void mousePressed(MouseEvent event)
{
}
public void mouseReleased(MouseEvent event)
{
}
public void mouseEntered(MouseEvent event)
{
}
public void mouseExited(MouseEvent event)
{
}
};
MouseMotionListener mouseMotion = new MouseMotionListener()
{
public void mouseDragged(MouseEvent event)
{
repaint();
}
public void mouseMoved(MouseEvent event)
{
repaint();
}
};
addMouseListener(mouse);
addMouseMotionListener(mouseMotion);
}
public void paintComponent(Graphics window)
{
Graphics2D g2d = (Graphics2D)window;
g2d.translate(360,800);
fern(window);
}
public void fern(Graphics window)
{
Color newColor = new Color((int)(Math.random()*256),(int)(Math.random()*256),(int)(Math.random()*256));
for(int i=0;i<50;i++)
{
window.setColor(Color.BLUE);
int rand = (int)(Math.random()*100);
if(rand<1)
{
newX=0;
newY=0.16*y;
}
else if(rand<86)
{
newX=0.85*x + 0.04*y;
newY=0.85*y - 0.04*x + 1.6;
}
else if(rand<93)
{
newX=0.20*x - 0.26*y;
newY=0.23*x + 0.22*y + 1.6;
}
else
{
newX=0.28*y - 0.15*x;
newY=0.26*x + 0.24*y + 0.44;
}
window.fillOval((int)(newX*165.364),-(int)(newY*80.014),2,2);
x=newX;
y=newY;
}
}
}

这是设置 JFrame 并添加 JPanel 的类。

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class BarnsleyFernRunner
{
public BarnsleyFernRunner()
{
JFrame frame = new JFrame();
frame.setTitle("Barnsley Fern");
frame.setSize(800,800);
frame.setLocation(300,0);
frame.setResizable(false);
frame.setBackground(Color.BLACK);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setLayout(null);
BarnsleyFern panel= new BarnsleyFern();
panel.setSize(800,800);
panel.setOpaque(true);
panel.setBackground(Color.BLACK);
frame.add(panel);

frame.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args)
{
BarnsleyFernRunner runner = new BarnsleyFernRunner();
}
}

最佳答案

“主要”问题是,您违反了油漆链要求......

public void paintComponent(Graphics window)
{
Graphics2D g2d = (Graphics2D)window;
g2d.translate(360,800);
fern(window);
}

paintComponentsuper 实现做了一些事情,一些重要的事情,除非你准备好接管这个责任,否则你应该确保你首先调用 super.paintComponent

您的问题无法通过...得到解决

  frame.setSize(800,800);
frame.setLocation(300,0);
frame.setResizable(false);
frame.setLayout(null);
panel.setSize(800,800);
panel.setOpaque(true);

您应该保留默认的BorderLayout,它会让您的生活变得更加简单。

只需更新 BarnsleyFern 来覆盖 getPreferredSize,您就可以获得更加灵活的解决方案。这意味着您打包窗口,可用内容大小将是内容的首选大小,而不是窗口大小减去框架装饰。

public class BarnsleyFern extends JPanel {
//...
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(800, 800);
}

基于...

ActionListener action = new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent event) {
repaint();
}
};
Timer timer = new Timer(100, action);
//timer.start();

我怀疑您希望获得一种复合涂料,其中 x/y 属性在每个涂料周期都会更新。

好吧,由于多种原因,这是行不通的。你已经找到了。 Graphics 是一个共享资源,在给定的绘制周期中绘制的每个组件都将使用相同的 Graphics 实例,这意味着您最终可能会得到脏油漆(并且作为副作用,您似乎正在寻找的结果),但正如您所发现的,它并不总是有效。

绘画也可能因多种原因而发生,其中许多原因是您无法控制或不了解的。

绘画应该绘制当前状态,而不应该修改它。这就是您的Timer 应该做的事情。

您需要设计一个模型,该模型允许每次计时器计时时进行增量更改,然后组件将使用该模型来简单地绘制当前状态

我建议阅读:

了解更多详情

关于java - 图形程序适用于 Windows,但不适用于 Mac,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54413555/

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