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我有一个 mousemove
事件,我在 mousedown
事件中添加到元素,然后在 mouseup
事件中删除它。
在 mousemove 事件中,我触发了这个函数,我减去了 X 和 Y 的宽度和高度的一半以使图像居中:
dragImage(e) {
const width = this.getStyle(e.target, 'width').split('p')[0];
const height = this.getStyle(e.target, 'height').split('p')[0];
const X = e.pageX - (window.innerWidth / 2 - window.innerHeight / 2) || e.touches[0].clientX;
const Y = e.pageY || e.touches[0].clientY;
const stopTop = Y - (height / 2) > 0;
const stopBottom = Y + (height / 2) < this.getStyle(e.target.parentNode, 'height').split('p')[0];
const stopLeft = X - (width / 2) > 0;
const stopRight = X + (width / 2) < this.getStyle(e.target.parentNode, 'width').split('p')[0];
const stopTop = Y - (height / 2) > 0;
const stopBottom = Y + (height / 2) < this.getStyle(e.target.parentNode, 'height').split('p')[0];
const stopLeft = X - (width / 2) > 0;
const stopRight = X + (width / 2) < this.getStyle(e.target.parentNode, 'width').split('p')[0];
// check if element is within vertical bounds
if (stopTop) {
this.image.style.bottom = '';
this.image.style.top = '0px';
} else if (stopBottom) {
this.image.style.top = '';
this.image.style.bottom = '0px';
} else {
this.image.style.bottom = '';
this.image.style.top = `${Y}px`;
}
// check if element is within horizontal bounds
if (stopLeft) {
this.image.style.right = '';
this.image.style.left = '0px';
} else if (stopRight) {
this.image.style.left = '';
this.image.style.right = '0px';
} else {
this.image.style.right = '';
this.image.style.left = `${X}px`;
}
return false;
}
我已经尝试从 pageX
和 pageY
中减去元素的偏移量并且它到达一半,但是被拖动的元素闪烁,因为每隔一个 X/Y值有偏差,因此值可能是 900、500、900、500 等。
是什么导致了值的变化,我是不是把事情复杂化了?我想要做的就是拖动图像而不将其围绕指针居中,并保持在边界内。
谢谢。
E - 添加更多代码以进行说明:
我在构造函数中添加了第一组 mousedown、mouseup 和 mouseleave 事件:
if (this.isMobile) {
this.image.addEventListener('touchstart', e => this.enableDrag(e));
this.image.addEventListener('touchend', e => this.disableDrag(e));
this.image.addEventListener('touchcancel', () => this.disableDrag());
} else {
this.image.addEventListener('mousedown', e => this.enableDrag(e));
this.image.addEventListener('mouseup', e => this.disableDrag(e));
this.image.addEventListener('mouseleave', () => this.disableDrag());
this.image.addEventListener('click', e => e.cancelBubble = true);
}
这些事件添加和删除了以下函数,该函数启用了拖动:
enableDrag(e) {
e = e || window.event;
e.cancelBubble = true;
e.preventDefault();
if (this.isMobile) {
this.image.addEventListener('touchmove', this.dragEvent);
} else {
this.image.addEventListener('mousemove', this.dragEvent);
}
}
disableDrag() {
if (this.isMobile) {
this.image.removeEventListener('touchmove', this.dragEvent);
} else {
this.image.removeEventListener('mousemove', this.dragEvent);
}
}
最佳答案
基于此:“是什么导致了值的变化,我是不是把事情搞得太复杂了?我想做的就是拖动一个图像,而不是将其围绕指针居中,并保持在边界内。”,我会制作三个建议:
top
和 left
属性而忘记 bottom
和 right
mousedown
事件中计算它并在此处使用它。考虑到这一点,您可以这样简化代码:
dragImage(e) {
var imageBoundaries = this.image.getBoundingClientRect();
var containerWidth = this.getStyle(e.target.parentNode, 'width').split('p')[0];
var containerHeight = this.getStyle(e.target.parentNode, 'height').split('p')[0];
const X = (e.pageX || e.touches[0].clientX) - offsetX; /* where offsetX is defined as where the user initially clicked on the image in the mousedown event */
const Y = (e.pageY || e.touches[0].clientY) - offsetY; /* ditto */
if X <= 0 {
// hit the left boundary
X = 0
} else if X + imageBoundaries.width >= containerWidth {
// hit the right boundary
X = containerWidth - imageBoundaries.width
}
if Y <= 0 {
// hit the top boundary
Y = 0
} else if Y + imageBoundaries.height >= containerHeight {
// hit the bottom boundary
Y = containerHeight - imageBoundaries.height
}
this.image.style.left = `${X}px`;
this.image.style.top = `${Y}px`;
return false;
}
这会将图像限制在窗口的边界(假设您希望始终看到整个图像)。如果您愿意让图像稍微移出视口(viewport),您可以调整 if 条件。
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