- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我在 HTML5 Canvas 中放置文本。我将上下文 textAlign 值设置为居中,将 textBaseline 设置为“悬挂”
我很困惑,因为 safari 和 chrome 以及 webkit 和文本放置是不同的,即使被告知在同一个地方也是如此。
知道 safari 如何以不同方式计算位置以便我可以为其构建异常(exception)吗?
最佳答案
适合文本是一件痛苦的事。这是使文本适合几乎像素完美的非标准方法。 (宽度可能会在内部请求一点点,一些字体只是在那里测量的方式)。
此方法以大尺寸“100px”呈现文本,然后测量其各个部分。您可以适合矩形,您可以在演示中看到四个选项。 T、H 和类似的字母往往比 O、G 和圆 Angular 字母略短,您可以选择是否将圆位保留在内部,您可以忽略尾部 'y、j、g' 或将它们保留在内部。
测量功能多次呈现文本以找到各个部分,如果您想要更好的样本或特定字体很麻烦,您可以重叠几个字母。
此解决方案适用于所有具有良好 Canvas 支持的浏览器。
对于命名,我很抱歉,但这个特殊问题让我很困扰,我们在所有其他浏览器 API 中都能获得很棒的文本,所以为什么不使用 canvas????? (SVG 阵营的 secret 阴谋 LOL ;)我认为
两个函数。首先测量文本,并返回一个包含相关信息的对象,第二个渲染文本以适合矩形。查看底部的代码如何使用它并设置控制挂尾和圆位的两个标志。
var canvas = document.createElement("canvas");
canvas.width = 800;
canvas.height = 800;
var ctx = canvas.getContext("2d");
document.body.appendChild(canvas);
function superWTFCanvasTextMessure(font){ // just the font name please.....
var c = document.createElement("canvas"); // make canvas
var ctx1 = c.getContext("2d"); // get the thing that draw the stuff
ctx1.font = "100px "+font; // big font
ctx1.textAlign = "center"; // put it in the middle
ctx1.textBaseline = "middle";
// draw text nice and solid...
ctx1.fillText("lp",Math.floor(c.width/2),Math.floor(c.height/2));
ctx1.fillText("lp",Math.floor(c.width/2),Math.floor(c.height/2));
ctx1.fillText("lp",Math.floor(c.width/2),Math.floor(c.height/2));
ctx1.fillText("lq",Math.floor(c.width/2),Math.floor(c.height/2));
ctx1.fillText("lg",Math.floor(c.width/2),Math.floor(c.height/2));
ctx1.fillText("lj",Math.floor(c.width/2),Math.floor(c.height/2));
// get the pixels as words
var data= new Uint32Array(ctx1.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height).data.buffer);
var top = 0;
while(data[top++] === 0); // find the first pixel on from the top;
var tail = data.length - 1;
while(data[tail--] === 0); // find the first pixel on from the bottom;
ctx1.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); // clear up the mess
// and now for the Base draw text nice and solid...
ctx1.fillText("T",Math.floor(c.width/2),Math.floor(c.height/2));
ctx1.fillText("T",Math.floor(c.width/2),Math.floor(c.height/2));
ctx1.fillText("T",Math.floor(c.width/2),Math.floor(c.height/2));
ctx1.fillText("T",Math.floor(c.width/2),Math.floor(c.height/2));
ctx1.fillText("T",Math.floor(c.width/2),Math.floor(c.height/2));
// get the pixels as words
data= new Uint32Array(ctx1.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height).data.buffer);
var bum = data.length - 1;
while(data[bum--] === 0); // find the first pixel on from the bottom;
// and the round bits the poke out in all the wrong places.
ctx1.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); // clear up the mess
// and now for the Base draw text nice and solid...
ctx1.fillText("O",Math.floor(c.width/2),Math.floor(c.height/2));
ctx1.fillText("J",Math.floor(c.width/2),Math.floor(c.height/2));
ctx1.fillText("?",Math.floor(c.width/2),Math.floor(c.height/2));
ctx1.fillText("G",Math.floor(c.width/2),Math.floor(c.height/2));
ctx1.fillText("O",Math.floor(c.width/2),Math.floor(c.height/2));
// get the pixels as words
data= new Uint32Array(ctx1.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height).data.buffer);
var head = 0;
while(data[head++] === 0); // find the first pixel on from the bottom;
var theOtherBit = data.length - 1;
while(data[theOtherBit--] === 0); // find the first pixel on from the bottom;
return {
body: Math.floor(bum / canvas.width) - Math.floor(top / canvas.width)+1,
all : Math.floor(tail / canvas.width) - Math.floor(top / canvas.width)+1,
offset : Math.floor(c.height/2) - Math.floor(top / canvas.width),
t2A : Math.floor(theOtherBit / canvas.width) - Math.floor(head / canvas.width)+1,
t2t : Math.floor(tail / canvas.width) - Math.floor(head / canvas.width)+1,
offsetHead : Math.floor(c.height/2) - Math.floor(head / canvas.width),
font : ctx1.font,
};
}
function drawPixelPerfectTextTheHardWay(text,left,top,width,height,sWTFDesc){
var sy,offy;
ctx.font = sWTFDesc.font; // set up the same font as measured. (dont worry it will be scaled and can be any size but if not measure at 100 px this will not work as well)
ctx.textAlign = "center";
ctx.textBaseline = "middle";
var w = ctx.measureText(text).width; // get the width
if(sWTFDesc.bumsDown){
if(sWTFDesc.extrasIn){
sy = height/ sWTFDesc.t2A; // get the height scale
}else{
sy = height/ sWTFDesc.body; // get the height scale
}
}else{
if(sWTFDesc.extrasIn){
sy = height/ sWTFDesc.t2t; // get the height scale
}else{
sy = height/ sWTFDesc.all; // get the height scale
}
}
var sx = width / w; // get the x scale
if(sWTFDesc.extrasIn){
offy = sWTFDesc.offset * sy; // get top offset
}else{
offy = sWTFDesc.offset * sy; // get the correct offset
}
// set up the tranform
ctx.setTransform(sx,0,0,sy,left + width / 2, top + offy);
ctx.fillText(text,0,0);
ctx.setTransform(1,0,0,1,0,0); // reset the tranform to the default..
// all diddly done..
}
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)
var superFontDesc = superWTFCanvasTextMessure("arial");
ctx.strokeStyle = "black";
ctx.fillStyle = "red";
ctx.strokeRect(10,200,700,140);
drawPixelPerfectTextTheHardWay("mind p & q's ? j,g",10,200,700,140,superFontDesc);
ctx.fillStyle = "green";
ctx.strokeRect(20,400,700,120);
superFontDesc.bumsDown = true;
drawPixelPerfectTextTheHardWay("test this Jimmy!!",20,400,700,120,superFontDesc);
ctx.fillStyle = "blue";
ctx.strokeRect(20,20,700,140);
superFontDesc.bumsDown = true;
superFontDesc.extrasIn= true;
drawPixelPerfectTextTheHardWay("test this Jimmy!!",20,20,700,140,superFontDesc);
ctx.fillStyle = "#a50";
ctx.strokeRect(20,570,700,140);
superFontDesc.bumsDown = false;
superFontDesc.extrasIn= true;
drawPixelPerfectTextTheHardWay("????&GGhjqgy",20,570,700,140,superFontDesc);
ctx.font = "20px arial";
ctx.textAlign = "left";
ctx.fillStyle = "black";
ctx.fillText("Round bits in and tails hanging.",10,174);
ctx.fillText("Round bits out and tails in.",10,354);
ctx.fillText("Round bits out and tails hanging.",10,540);
ctx.fillText("Round bits out and tails in.",10,724);
关于javascript - 在 HTML5 Canvas 上放置文本在浏览器之间不一致,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39379392/
我有一个 html 格式的表单: 我需要得到 JavaScript在value input 字段执行,但只能通过表单的 submit .原因是页面是一个模板所以我不控制它(不能有
我管理的论坛是托管软件,因此我无法访问源代码,我只能向页面添加 JavaScript 来实现我需要完成的任务。 我正在尝试用超链接替换所有页面上某些文本关键字的第一个实例。我还根据国家/地区代码对这些
我正在使用 JS 打开新页面并将 HTML 代码写入其中,但是当我尝试使用 document.write() 在新页面中编写 JS 时功能不起作用。显然,一旦看到 ,主 JS 就会关闭。用于即将打开的
提问不是为了解决问题,提问是为了更好地理解系统 专家!我知道每当你将 javascript 代码输入 javascript 引擎时,它会立即由 javascript 引擎执行。由于没有看过Engi
我在一个文件夹中有两个 javascript 文件。我想将一个变量的 javascript 文件传递到另一个。我应该使用什么程序? 最佳答案 window.postMessage用于跨文档消息。使
我有一个练习,我需要输入两个输入并检查它们是否都等于一个。 如果是 console.log 正则 console.log false 我试过这样的事情: function isPositive(fir
我正在做一个Web应用程序,计划允许其他网站(客户端)在其页面上嵌入以下javascript: 我的网络应用程序位于 http://example.org 。 我不能假设客户端网站的页面有 JQue
目前我正在使用三个外部 JS 文件。 我喜欢将所有三个 JS 文件合而为一。 尽一切可能。我创建 aio.js 并在 aio.js 中 src="https://code.jquery.com/
我有例如像这样的数组: var myArray = []; var item1 = { start: '08:00', end: '09:30' } var item2 = {
所以我正在制作一个 Chrome 扩展,它使用我制作的一些 TamperMonkey 脚本。我想要一个“主”javascript 文件,您可以在其中包含并执行其他脚本。我很擅长使用以下行将其他 jav
我有 A、B html 和 A、B javascript 文件。 并且,如何将 A JavaScript 中使用的全局变量直接移动到 B JavaScript 中? 示例 JavaScript) va
我需要将以下整个代码放入名为 activate.js 的 JavaScript 中。你能告诉我怎么做吗? var int = new int({ seconds: 30, mark
我已经为我的 .net Web 应用程序创建了母版页 EXAMPLE1.Master。他们的 I 将值存储在 JavaScript 变量中。我想在另一个 JS 文件中检索该变量。 示例1.大师:-
是否有任何库可以用来转换这样的代码: function () { var a = 1; } 像这样的代码: function () { var a = 1; } 在我的浏览器中。因为我在 Gi
我收到语法缺失 ) 错误 $(document).ready(function changeText() { var p = document.getElementById('bidp
我正在制作进度条。它有一个标签。我想调整某个脚本完成的标签。在找到可能的解决方案的一些答案后,我想出了以下脚本。第一个启动并按预期工作。然而,第二个却没有。它出什么问题了?代码如下: HTML:
这里有一个很简单的问题,我简单的头脑无法回答:为什么我在外部库中加载时,下面的匿名和onload函数没有运行?我错过了一些非常非常基本的东西。 Library.js 只有一行:console.log(
我知道 javascript 是一种客户端语言,但如果实际代码中嵌入的 javascript 代码以某种方式与在控制台上运行的代码不同,我会尝试找到答案。让我用一个例子来解释它: 我想创建一个像 Mi
我如何将这个内联 javascript 更改为 Unobtrusive JavaScript? 谢谢! 感谢您的回答,但它不起作用。我的代码是: PHP js文件 document.getElem
我正在寻找将简单的 JavaScript 对象“转储”到动态生成的 JavaScript 源代码中的最优雅的方法。 目的:假设我们有 node.js 服务器生成 HTML。我们在服务器端有一个对象x。
我是一名优秀的程序员,十分优秀!