- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我正在创建一个测试游戏,当触摸时,圆圈将移动到点数组列表中的选定位置。但是,单击时似乎无法移动到点的下一个位置。你能帮我找出问题出在哪里以及我可以使用什么解决方案吗?
public class EyeTestActivity extends AppCompatActivity {
private GestureDetectorCompat mDetector;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
setContentView(new TestView(this));
// get the gesture detector
mDetector = new GestureDetectorCompat(EyeTestActivity.this, new SwipeGestureDetector());
}
public boolean onTouchEvent(MotionEvent motionEvent) {
this.mDetector.onTouchEvent(motionEvent);
return super.onTouchEvent(motionEvent);
}
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
super.dispatchTouchEvent(ev);
return mDetector.onTouchEvent(ev);
}
public class TestView extends View {
public ArrayList<Point> pointlist;
Paint paint;
public TestView(Context context) {
super(context);
init();
setFocusable(true);
setFocusableInTouchMode(true);
createPointList();
}
public void init() {
paint = new Paint();
paint.setColor(Color.WHITE);
paint.setStrokeWidth(5);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
}
public void createPointList() {
pointlist = new ArrayList<>();
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
float a = 100 * i;
float b = 100 * i;
for (int j = 1; j <= 24; j++) {
float x = (float) (a * Math.sin(Math.toRadians(15 * j)));
float y = (float) (b * Math.cos(Math.toRadians(15 * j)));
for (int k = 0; k < 120; k++) {
pointlist.add(new Point(x, y));
//Add the x and y coordinates to the Point
}
}
}
}
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onDraw(canvas);
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
canvas.drawColor(Color.BLACK);
Point point2 = pointlist.get(z);
canvas.drawCircle(point2.getX() + canvas.getWidth() / 2, point2.getY() + canvas.getHeight()/ 2, 15, paint);
}
}
int z = 0;
public class SwipeGestureDetector implements GestureDetector.OnGestureListener {
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
return true;
}
@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {
}
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
return false;
}
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
if (e1.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) {
z++;
if (z > 120) {
z = 0;
}
}
return true;
}
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {
}
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
if(e1 == null || e2 == null)
return false;
if(e1.getPointerCount() > 1 || e2.getPointerCount() > 1)
return false;
else {
try {
float diffX = e2.getX() - e1.getX();
float diffY = e2.getY() - e1.getY();
if(Math.abs(diffX) > Math.abs(diffY)) {
if (Math.abs(diffX) > 100 && Math.abs(velocityX) > 1000) {
if ((diffX > 0) || (diffX < 0)) {
return false;
}
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return false;
}
}
}
}
我希望打印时绘制下一个圆圈。
最佳答案
首先,您应该有一个对 TestView
布局的引用。
public class EyeTestActivity extends AppCompatActivity {
private GestureDetectorCompat mDetector;
private TestView tv;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
tv = new TestView(this);
setContentView(tv);
// get the gesture detector
mDetector = new GestureDetectorCompat(EyeTestActivity.this, new SwipeGestureDetector());
}
然后,在您的 onScroll
事件中,您应该测试 e2
而不是 e1
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
if (e2.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) {
z++;
if (z >= 120) { // zero based arraylist, so, >= 120
z = 0;
}
tv.invalidate; // this to redraw the point
}
return true;
}
我认为您的 createPointList
没有执行您想要的操作。你正在创造同一个点的 120 倍!总计 120 * 5 * 24 = 14.400 点!
应该是
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
float a = 100 * i;
float b = 100 * i;
for (int j = 1; j <= 24; j++) {
float x = (float) (a * Math.sin(Math.toRadians(15 * j)));
float y = (float) (b * Math.cos(Math.toRadians(15 * j)));
pointlist.add(new Point((int)x, (int)y));
}
}
关于java - 如何根据点数组列表画圆?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56016045/
我想以 headless 模式(屏幕上根本没有 GUI)将 JPanel 绘制到 BufferedImage 中。 final JPanel panel = createPanel(); panel.
我是 Canvas 的新手,正在尝试创建看起来逼真的 float 粒子动画。 目前,我正在创建 400 个随机散布在 400x400 Canvas 上的粒子。 然后,在每个 requestAnimat
有没有办法在悬停时停止悬 float 画? :hover 这是一个显示动画的链接: https://codepen.io/youbiteme/pen/RprPrN 最佳答案 只需为您的 svg 悬停添
我想在谷歌地图上绘制覆盖图,其中除了特定点周围 1.5 公里半径以外的所有内容都被遮蔽了。为此,我尝试使用带有大量边框的圆圈,所以我会在边框中放置透明中心和覆盖颜色来实现这一点,但它无法渲染。
我正在尝试通过扩展类 UIView 来创建自定义 View ,该类可以在自定义 View 的中心显示一个圆圈。为了添加自定义绘图,我重写了 draw(_ rect: CGRect) 方法,如下所示。
我是一名优秀的程序员,十分优秀!