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- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
所以我有一个可靠的滑动功能,问题是(这很难解释!)它遍历了所有可能性,包括已经添加在一起的二维数组中的空格:假设有一个像这样的设置:4,4,8,2 ---向右滑动一次后,它最终会像这样:,_,16,2。然而在实际游戏中,向右滑动一次后,它应该看起来像这样:___,8,2。
基本上,我该如何解决这个问题?您不需要告诉我代码,这是我的期末项目,但我想得到一些关于为什么会发生这种情况的解释。
我尝试从右到左循环数组,但这导致数字甚至没有移动。
processUserChoice(String i) {
if (i.equals("d")) {
while ((slideRight())) {
moveRight();
}
}
printBoard();
}
public boolean slideRight() {
for (int i = 0; i < board.length; i++) {
for (int j = 0; j < board[i].length - 1; j++) {
if (board[i][j + 1] == 0 && board[i][j] != 0) {
return true;
} else if (board[i][j + 1] == board[i][j] && board[i][j] != 0) {
return true;
}
}
}
return false;
}
public void moveRight() {
for (int i = 0; i < board.length; i++) {
for (int j = 0; j < board[i].length - 1; j++) {
if (board[i][j + 1] == 0 && board[i][j] != 0) {
board[i][j + 1] = board[i][j];
board[i][j] = 0;
} else if (board[i][j + 1] == board[i][j] && board[i][j] != 0) {
board[i][j + 1] = board[i][j + 1] + board[i][j];
board[i][j] = 0;
}
}
}
//checkLose();
}
向右滑动一次后,它应该如下所示:“___,8,2”(来自之前的示例)。
最佳答案
我过去也做过类似的事情。我会以与您目前几乎相同的方式执行此操作,但添加一个 boolean 数组来检查图 block 是否发生碰撞,并且仅合并尚未碰撞的图 block 。
class Tile {
public int value;
public Boolean collided;
public Tile(int value) {
this.value = value;
collided = false;
}
public Tile attemptMerge(Tile target) {
if (target.value == value) {
Tile t = new Tile(value * 2);
t.collided = true;
return t;
} else {
return null;
}
}
public void reset() {
value = 0;
collided = false;
}
}
主更新循环中的某个位置:
void slideRight() {
for (int row = 0; row < 4; row++) {
for (int column = 3; column >= 0; column--) {
Tile current = board[row][column];
if (current.value == 0) continue;
for (int slot = column + 1; slot < 3; slot++) {
Tile target = board[row][slot];
if (target.value == 0) {
target.value = current.value;
current = target;
board[row][slot - 1].reset();
} else if (target.value == current.value) {
Tile product = target.merge(current);
if (!target.collided && !current.collided) {
current = product;
board[row][slot - 1].reset();
} else {
break;
}
} else {
break;
}
}
}
}
}
我相信类似的事情应该有效。抱歉,如果逻辑有点错误。
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