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linux - SDL_Image IMG_Load() 表示不支持文件格式

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 09:34:19 27 4
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我正在学习教程,我认为我做的一切都是正确的,但它继续说“不支持的图像格式”。

代码:

SDL_Texture *LoadTexture(string filePath, SDL_Renderer *renderTarget)
{
SDL_Texture *texture = nullptr;
SDL_Surface *surface = IMG_Load(filePath.c_str());

if (surface == NULL)
{
cout << "Error: " << IMG_GetError() << endl;
}
else
{
texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderTarget, surface);

if (texture == NULL)
{
cout << "Error: " << SDL_GetError() << endl;
}
}

SDL_FreeSurface(surface);

return texture;
}

表面在接受 IMG_Load() 的结果后保持 NULL;

另外,我的包括:

#include <iostream>
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL/SDL_image.h>

还有,我的初始化:

SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);

int image_flags = IMG_INIT_PNG;

if (IMG_Init(image_flags) != image_flags)
{
cout << "Error: " << IMG_GetError() << endl;
}

此外,以防万一,我在 Ubuntu 中执行此操作并且我最近从 Windows 切换过来,因此我可能无法正确使用这些库。

编辑:如果你会问,我正在尝试使用 PNG,所以我没有使用我尚未初始化的格式

最佳答案

改变这个:

#include <SDL/SDL_image.h> 

#include <SDL2/SDL_image.h>

您当前正在将 SDL_image(来自 SDL1) header 与 SDL2 一起使用,我认为您的问题就在那里。如果未安装,您可能需要安装 SDL2_image-dev。

关于linux - SDL_Image IMG_Load() 表示不支持文件格式,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28330486/

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