- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我有这个游戏,您需要对列表中发送的 5 个随机表情符号使用react。问题在于,有时 random.randint()
会吐出相同的表情符号两次,因此不可能用相同的表情符号对同一消息做出两次 react 。有没有更好的方法来执行多个 random.randints?
async def food_loop():
await client.wait_until_ready()
channel = client.get_channel("523262029440483329")
while not client.is_closed:
foodtime = random.randint(1440, 1880)
food = ['🍇','🍈','🍉','🍊','🍋','🍌','🍍','🍎','🍏','🍐','🍑','🍒','🍓','🥝','🍅','🥑','🍆','🥔','🥕','🌽','🌶',
'🥒','🍄','🥜','🌰','🍞','🥐','🥖','🥞','🧀','🍖','🍗','🥓','🍔','🍟','🍕','🌭','🌮','🌯',
'🥙','🍳','🥘','🍲','🥗','🍿','🍱','🍘','🍙','🍚','🍛','🍜','🍝','🍠','🍢','🍣','🍤','🍥','🍡',
'🍦','🍧','🍨','🍩','🍪','🎂','🍰','🍫','🍬','🍭','🍮','🥛','☕','🍵','🍶','🍾','🍷','🍸','🍹','🍺',
'🥃']
food1 = food[random.randint(0,79)]
food2 = food[random.randint(0,79)]
food3 = food[random.randint(0,79)]
food4 = food[random.randint(0,79)]
food5 = food[random.randint(0,79)]
foodmonies = random.randint(350,750)
up = 'order up'
def orderup(m):
return m.content.lower() == up
foodmsg = 'Customer has ordered {}, {}, {}, {}, and {}! Fulfill their order ASAP!'.format(food1, food2, food3, food4, food5)
foodmsgsend = await client.send_message(channel, foodmsg)
foodpay1 = await client.wait_for_reaction(emoji=food1, message=foodmsgsend, timeout=3600,
check=lambda reaction, user: user != client.user)
foodpay2 = await client.wait_for_reaction(emoji=food2, message=foodmsgsend, timeout=3600,
check=lambda reaction, user: user != client.user)
foodpay3 = await client.wait_for_reaction(emoji=food3, message=foodmsgsend, timeout=3600,
check=lambda reaction, user: user != client.user)
foodpay4 = await client.wait_for_reaction(emoji=food4, message=foodmsgsend, timeout=3600,
check=lambda reaction, user: user != client.user)
foodpay5 = await client.wait_for_reaction(emoji=food5, message=foodmsgsend, timeout=3600,
check=lambda reaction, user: user != client.user)
foodguess = await client.wait_for_message(timeout=3600, channel=channel, check=orderup)
if foodpay1 and foodpay2 and foodpay3 and foodpay4 and foodpay5 and foodpay3.user.id in blacklist:
pass
else:
if foodpay1 and foodpay2 and foodpay3 and foodpay4 and foodpay5 and foodguess:
await client.delete_message(foodmsgsend)
await client.send_message(channel, "{} fulfills the order and earns ${}".format(foodpay5.user.mention, foodmonies))
add_dollars(foodpay5.user, foodmonies)
await asyncio.sleep(int(foodtime))
最佳答案
根据定义,随机数可以是重复的,因为对 randint
的任何调用都独立于前一个。您可以替换以下内容:
food1 = food[random.randint(0,79)]
food2 = food[random.randint(0,79)]
food3 = food[random.randint(0,79)]
food4 = food[random.randint(0,79)]
food5 = food[random.randint(0,79)]
用这个:
food1, food2, food3, food4, food5 = random.sample(food, 5)
来自docs (强调我的):
random.sample(population, k)
Return a k length list of unique elements chosen from the population sequence or set.
话虽如此,重构该部分并改用列表而不是声明 5 个变量(如果您需要 50 或 500 个变量会更加困惑)是一个更好的主意。
关于python - Random.Randint() 重复,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54797202/
在分析代码时,我偶然发现了以下代码段: msk = np.random.rand(len(df)) < 0.8 变量“msk”和“df”与我的问题无关。经过一些研究,我认为这种用法也与“随机”类有关。
出于几个合理的原因,我必须使用 BSD 的 random() 来生成非常大量的随机数,并且由于它的周期很短(~2^69,如果我没记错的话),这些数字的质量会降低对于我的用例来说很快。我可以使用我可以访
每种语言都有一个 random() 函数或类似的东西来生成伪随机数。我想知道下面会发生什么来生成这些数字?我没有编写任何需要这些知识的东西,只是想满足我自己的好奇心。 最佳答案 唐纳德·克努斯开创性的
我开发了一个简单的应用程序来生成测试数据系列,并且我使用随机种子将其构建为能够重复。我注意到以下情况并想知道为什么会这样: >>> random.seed(1) >>> [random.randint
random() * random() 和 random() ** 2 有区别吗? random() 从均匀分布中返回一个介于 0 和 1 之间的值。 在测试两个版本的随机平方数时,我注意到了一点不同
我发现 Python(及其生态系统)充满了奇怪的约定和不一致,这是另一个例子: np.random.rand Create an array of the given shape and popula
我想看看哪个随机数生成器包在我的神经网络中速度更快。 我目前正在从github上修改一段代码,其中numpy.random和random包都用于生成随机整数、随机选择、随机样本等。 我更改此代码的原因
我有一个 Python 大脚本。我在其他人的代码中启发了自己,所以我最终使用 numpy.random 模块来做一些事情(例如创建一个从二项分布中获取的随机数数组),在其他地方我使用模块 random
仅仅是因为“大型 API 综合症”还是生成在某些情况下更偏向的随机数?如果是……我认为控制偏见很重要。 最佳答案 他们是一样的,真的。只是一个方便的方法。检查 javadoc here .此外,您
我只是观察到,当使用 Python3 时,使用 random.shuffle 对列表进行洗牌需要大约一半的运行时间,而当为 显式提交函数 random.random >random 关键字参数。我检查
在python中随机模块,random.uniform()和random.random()有什么区别?它们都生成伪随机数,random.uniform() 生成均匀分布的数字,random.rando
是否可以在JMeter中生成“随机数”变量? 我已经记录了用户旅程 我已将旅程导入JMeter 我必须在用户旅程测试用例中输入一个唯一的4位数ID 在jmeter的当前默认值为2323 有没有一种方法
例如,如果我执行命令两次:ffmpeg -i input.mp4 -vf geq=r='random(1)*255':g='random(1)*255':b='random(1)*255' -stri
尽管随机生成器只创建一次,但输出始终是相同的随机结果(对于所有三个测试输出)。 来自稍大脚本的测试片段: let myRandGen = System.Random() let getRa
我正计划使用IntRange.random()(即(0..9999).random())在 Kotlin 中生成一个随机的5位代码。重要的是,恶意人员不能预测将要生成的数字的顺序。 IntRange.
您能否告诉我如何将 KDB 中的随机数生成器种子设置为或多或少的“随机”数? 我正在尝试执行以下操作: \S .z.i 但不知何故它不起作用。\S 似乎需要一个显式整数,而不是一个变量。 非常感谢!
我需要同时获得 /dev/random和 /dev/urandom在内核模块中。 get_random_bytes提供获取 /dev/urandom 的 API . 但是/dev/random 没有A
random.shuffle(lst_shuffle, random.random) 我知道后一部分是可选参数。但它究竟做了什么。我不明白这是什么意思。 这是来自文档。 random.random()
在树莓派 3 上: >>> import random >>> random.seed(0.9849899567458751) >>> random.random() 0.47871160253065
说我有一些python代码: import random r=random.random() r的值通常从哪里来? 如果我的操作系统没有随机数,那么它将在何处播种呢? 为什么不建议将其用于加密?有什么
我是一名优秀的程序员,十分优秀!