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我已经设置了带有 alpha-beta 修剪的极小极大,我遇到的问题是我不确定返回值如何让您知道要采取哪一步。或者喜欢如何将值与 Action 联系起来。
目前,我考虑返回一个 GameStateNode。 GameStateNode 具有以下字段:char[][](棋盘的当前状态)、evaluationVal(非终端节点时的当前状态值)。
但是我仍然想不出一种方法来使用返回的节点来决定最佳的移动。
// Alpha-Beta Pruning Search
private static Node alphaBeta(Node initial, int depth) {
Node bestMove = max(initial, depth, NEGATIVE_INFINITY, POSITIVE_INFINITY);
return bestMove;
}
private static Node max(Node n, int depth, int alpha, int beta) {
int value = NEGATIVE_INFINITY;
Node currentBestMove = null;
Node temp = null;
// Terminal state
if(n.fourInALine() != 0) {
return n;
}
// Depth limit reached
if(depth == 0) {
return n;
}
ArrayList<Node> successors = n.generateSuccessors('X');
// Iterate through all the successors, starting with best evaluationValues
for(Node s : successors) {
temp = min(s, depth - 1, alpha, beta);
if(temp.evaluationVal > value) {
value = temp.evaluationVal;
currentBestMove = temp;
}
alpha = Math.max(alpha, value);
if(alpha >= beta) {
break;
}
}
return currentBestMove;
}
// I have similar min method just with the correct comparison
最佳答案
您无法从返回的 bestMove
中获取移动信息,因为该节点代表 深度
移动后棋盘的位置。如果您比较 bestMove
的位置和 initial
的位置,您会发现多个差异,并且您将无法判断移动的执行顺序。
要通过搜索代码发挥作用:
max()
添加一个 boolean isRoot
参数,以告知该方法是否直接从 alphaBeta()
调用,并且 n
是搜索树的根节点。max()
中,如果 isRoot
为 true,则不会跟踪 currentBestMove
的最佳 temp
(从 min()
返回的节点),而是跟踪最佳 s
(来自 n.generateSuccessors()
的节点)。alphaBeta()
中,采用 bestMove
(从 max()
返回的 Node)并将其状态数组与 initial
进行比较。查找 bestMove
有 'X'
而 initial
没有的位置的坐标。代码:
private static int[] alphaBeta(Node initial, int depth) {
Node bestMove = max(initial, depth, NEGATIVE_INFINITY, POSITIVE_INFINITY, true);
for(int i = 0; i < bestMove.state.length; i++) {
for(int j = 0; j < bestMove.state[i].length; j++) {
if(bestMove.state[i][j] != initial.state[i][j]) {
return new int[] { i, j };
}
}
}
}
private static Node max(Node n, int depth, int alpha, int beta, boolean isRoot) {
int value = NEGATIVE_INFINITY;
Node currentBestMove = null;
Node temp = null;
// Terminal state
if(n.fourInALine() != 0) {
return n;
}
// Depth limit reached
if(depth == 0) {
return n;
}
ArrayList<Node> successors = n.generateSuccessors('X');
// Iterate through all the successors, starting with best evaluationValues
for(Node s : successors) {
temp = min(s, depth - 1, alpha, beta);
if(temp.evaluationVal > value) {
value = temp.evaluationVal;
currentBestMove = isRoot ? s : temp;
}
alpha = Math.max(alpha, value);
if(alpha >= beta) {
break;
}
}
return currentBestMove;
}
// I have a similar min() method with the opposite comparison,
// and without an isRoot argument.
请注意,这些都没有经过测试。
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