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javascript - 如何将图像放在圆形对象上?

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 09:25:37 25 4
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这是我用于 Canvas 游戏的圆圈变量。我将如何在保持图像在 Canvas 上移动的同时在其上放置图像?

var img = new Image();
img.src = "img.png";

var ball = {
radius: 0
,position: { x: 0, y: 0 }
,velocity: { x: 0, y: 0 }
,acceleration: 0
,draw:
function() {
context.fillStyle = "yellow";
context.beginPath();
context.arc(this.position.x, this.position.y, this.radius, 0, 2 * Math.PI);
context.fill();
}
};

最佳答案

最基本的方法是创建剪辑

   ,draw () {
context.beginPath();
context.arc(this.position.x, this.position.y, this.radius, 0, 2 * Math.PI);
context.save(); // save current state
context.clip();
context.drawImage(myImage,this.position.x-this.radius,this.position.y-this.radius,this.radius * 2,this.radius * 2);
context.restore(); // removes the clip.
}

但这是一种缓慢的方法。最好是使用 globalCompositeOperation 创建一个 mask ,以便 mask 图像。此外,您应该在屏幕外 Canvas 上绘制蒙版图像,这样您只需进行一次蒙版,然后只需绘制屏幕外 Canvas 即可。

关于javascript - 如何将图像放在圆形对象上?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41121413/

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