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c++ - VAO 在 macOS 上呈现良好,但在 Linux 上呈现 INVALID_OPERATION

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 09:17:54 25 4
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我有一个在 Qt Widgets 应用程序中使用 OpenGL 的应用程序。在切换到 Linux 之前,我曾经在 macOS 上开发它,一切都运行良好。现在,当我调用 glBindVertexArray(mesh->getVao()); 时,OpenGL 吐出 INVALID_OPERATION。

使用 AMD 的 CodeXL,我确定 mesh->getVao() retuened 2。我还用它来获取所有 OpenGL 调用的列表。检查它,它似乎生成了一个 ID 为 2 的 VAO,并且调用列表中没有 glDeleteVertexArrays。我什至注释掉了删除顶点数组的代码。

The call list, when it generates the VAO

OpenGL 文档指出 glBindVertexArray 可能失败的唯一原因是它没有被赋予零,或者没有生成 VAO。

是否有任何其他可能的原因导致 glBindVertexArray 可能吐出 INVALID_OPERATION,尽管 VAO 存在,以及为什么它可以在 macOS 上运行但不能在 Linux 上运行?


一些代码示例,如果有帮助的话

网格渲染

void renderMesh(const Resource::ResourceMesh *mesh) {
//Set up textures
for (unsigned int i = 0; i < mesh->getTextures().size(); i++) {
glActiveTexture(GL_TEXTURE0 + i);
mesh->getTextures().at(i)->getTexture()->bind();
}
static const int texIDs[32] = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31};
glUniform1iv(shaderTexID, MAX_SHADER_TEXTURES, texIDs);

//Draw the mesh
glBindVertexArray(mesh->getVao());
qDebug() << "mesh == nullptr:" << (mesh == nullptr);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, mesh->getIndices().size(), GL_UNSIGNED_INT, 0);
glBindVertexArray(0);
}

VAO生成

//In ResourceMesh.hpp

protected:
QVector<Model::Vertex> vertices;
QVector<unsigned int> indices;
QVector<Resource::ResourceTexture*> textures;

GLuint vao;
GLuint vbo;
GLuint ebo;

//In ResourceMesh.cpp

void ResourceMesh::generateGlBuffers() {
glGenVertexArrays(1, &vao);
glGenBuffers(1, &vbo);
glGenBuffers(1, &ebo);

glBindVertexArray(vao);

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, vertices.size() * sizeof(Model::Vertex), &vertices[0], GL_STATIC_DRAW);

glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, ebo);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indices.size() * sizeof(unsigned int), &indices[0], GL_STATIC_DRAW);

//Vertex positions
glEnableVertexAttribArray(GLManager::VertexAttribs::VERTEX_POSITION);
glVertexAttribPointer(GLManager::VertexAttribs::VERTEX_POSITION, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Model::Vertex), (void*) offsetof(Model::Vertex, position));

//Vertex normals
glEnableVertexAttribArray(GLManager::VertexAttribs::VERTEX_NORMAL);
glVertexAttribPointer(GLManager::VertexAttribs::VERTEX_NORMAL, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Model::Vertex), (void*) offsetof(Model::Vertex, normal));

//Vertex texture coordinates
glEnableVertexAttribArray(GLManager::VertexAttribs::VERTEX_TEX_COORD);
glVertexAttribPointer(GLManager::VertexAttribs::VERTEX_TEX_COORD, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Model::Vertex), (void*) offsetof(Model::Vertex, texCoord));

glBindVertexArray(0);
}

如果有帮助,这里是 CodeXL 的屏幕截图,在 glBindVertexArray 处中断

AMD CodeXL

最佳答案

已在评论中解决 - 结果发现 VAO 是在错误的上下文中创建的。我猜 Qt 的 macOS 实现为所有内容共享一个上下文,而在 Linux 上,它们是分开的。

关于c++ - VAO 在 macOS 上呈现良好,但在 Linux 上呈现 INVALID_OPERATION,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45061160/

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