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- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我想用 Threejs 创建一个 360 ImageView 。我有 4 张图像,其中 1 张与 threejs 链接在一起,其余 3 张像缩略图一样位于页面底部,因此当我单击缩略图时,360 度 ImageView 应该会发生变化。
我的 Codepen , 顺便说一句,它的 360 图像是黑色的,它没有出现在代码笔中,但在本地主机中工作正常。本地主机预览如下。您可以在底部看到另外 3 张图片。
我的本地主机图像代码。
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( {
map: new THREE.TextureLoader().load( 'assets/image3.jpg' )
} );
最佳答案
您只需更新球体的 Material 。只需先预加载所有图像并将它们存储为 Material 。另外,我猜用户正坐在您的球体中。您只需渲染 backSide
。
//globals
var images = [];
//preload
for (var i = 0; i < numberOfImages; i++) {
var loadImage = new THREE.TextureLoader().load('path/to/image/imageName_'+i, function(texture) {
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({map:texture, side:THREE.BackSide});
images.push(material);
}
}
然后在单击缩略图时,像在 load
事件中一样更新 Material ,从数组中选择正确的 Material 并设置球体的平面 object.material.needsUpdate = true
编辑:您也可以简单地将预加载的纹理存储在数组中并更新现有的material.map
。不要忘记标记 object.material.needsUpdate = true;
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!