- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我正在尝试实现一个函数,该函数采用整数 n 并模拟玩家 1 和玩家 2 之间的 n 轮石头剪刀布。赢得最多轮次的玩家赢得 n 轮游戏,可能出现平局.该函数应如图所示打印游戏结果。
>>> simul(1)
Player 1
>>> simul(1)
Tie
>>>simul(100)
Player 2
我想我需要以模块化的方式处理这个问题。换句话说,我需要组合至少 2 个函数,我的问题是我似乎无法弄清楚该怎么做。调用 simul()
函数时如何激活嵌入式函数的结果?
所以我创建了一个函数,通过执行函数 rps(p1, p2)
来模拟游戏 Rock, Paper, Scissors。代码如下:
def rps(p1,p2):
#tie
if (p1==p2):
return 0
# player 1 wins
elif p1+p2 in ['PR','RS','SP']:
return -1
else:
return 1
# player 2 wins
这是我有点卡住的地方。我需要在执行 simul()
函数时激活这个函数——我该怎么做?到目前为止,我有以下内容:
def rps(p1,p2):
#tie
if (p1==p2):
return 0
# player 1 wins
elif p1+p2 in ['PR','RS','SP']:
return -1
else:
return 1
# player 2 wins
def choose_rps():
import random
random.choice('RPS')
def simul(n):
p1_wins, p2_wins = 0, 0
for i in range(n):
p1 = choose_rps()
p2 = choose_rps()
result = rps(p1, p2)
if result == -1:
p1_wins += 1
elif result == 1:
p2_wins += 1
if p1_wins > p2_wins:
return 'Player 1'
elif p1_wins == p2_wins:
return 'Tie'
else:
return 'Player 2'
最佳答案
要“激活”一个函数,您只需调用它。例如:
def simul(n):
score = 0
for i in range(n):
p1 = choose_rps()
p2 = choose_rps()
result = rps(p1, p2)
score += result
if score < 0:
print('Player 1')
elif score == 0:
print('Tie')
else:
print('Player 2')
当然,您需要编写 choose_rps
函数(randomly chooses 并返回 R
、P
或 之一S
)——但是,如您所见,您只需像调用 rps
函数一样调用它。
将它们全部放在一个脚本中:
def rps(p1, p2):
# ... your code here
def choose_rps():
# implement this here
def simul(n):
# code from above
然后您可能需要一些东西来驱动它,例如:
if __name__ == '__main__':
import sys
n = int(sys.argv[1]) if len(sys.argv) > 1 else 5
simul(n)
……或者……
while True:
n = int(input('How many trials?')) # raw_input for Python 2.x
simul(n)
如果需要,您可以进一步简化它。例如,您可以将整个循环变成带有生成器表达式的 sum
调用:
def simul(n):
score = sum(rps(choose_rps(), choose_rps()) for _ in range(n))
关于python - 模拟几轮石头剪刀布,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16678605/
显然是在学习java。我能够让游戏正常运行。但我需要这样做,以便如果用户放置 R/P/S 以外的东西,那么它默认为 Rock。我不需要循环。如果我放石头的话,游戏就完美了。如果我放置 RPS 以外的任
我刚刚开始使用 python,需要一些帮助!我当时在做剪刀石头布游戏,我想在人或计算机赢得 3 场胜利后添加一个重启选项。 我已经四处寻找一些答案,但从我看到的所有其他代码来看,似乎超出了我的范围,或
我正在用 C# 制作石头、剪刀、布游戏,目前在有人输入非 R、S 或 P 的输入时尝试显示消息时遇到问题。例如,我正在尝试获取默认值在 switch 语句中工作,但我没有运气。这就是我目前所拥有的。如
我正在用 C# 制作石头、剪刀、布游戏,目前在有人输入非 R、S 或 P 的输入时尝试显示消息时遇到问题。例如,我正在尝试获取默认值在 switch 语句中工作,但我没有运气。这就是我目前所拥有的。如
我的类(class)被分配了一个石头剪刀布游戏。以下是作业说明: 学习目标: 练习枚举的使用 创建一个包含构造函数、字段和方法的枚举 设计并实现您自己的 GUI 创建一个可运行的 jar 描述:编写一
我正在用Python创建一个石头剪刀布游戏。我的方法如下。然而,我不想打印玩家 1 和玩家 2,而是想让它们成为真实的名字。因此,可以说 John Wins 或 Joe Wins。如何实现每次打印玩家
我正在尝试完成类里面的石头、剪刀、布作业。 我收到“UnboundLocalError:赋值前引用的局部变量“绑定(bind)”” 错误。 有人可以告诉我为什么会收到此错误吗? import rand
我在 C++ 上学习石头剪刀布游戏时有一个游戏实例类。我想创建整数常量,它表示游戏中允许的符号数。对于经典的 rsp 游戏,它是 3(石头、剪刀和布),但是有一些有趣的 rcs 游戏扩展带有额外的符号
我正在上 Codecademy 类(class)(找到 here ),但一直告诉我“当输入是纸和石头时,您的代码返回‘石头获胜’而不是‘纸获胜’”,为什么?应该是正确的。既然它在谈论“石头获胜”,那么
我正在可汗学院编写一个剪刀石头布游戏,这样我就可以看到视觉效果,但是 var Compare = function(choice1, choice2) 无法正常工作。 html 它工作得很好。插入了我
对于我的类(class)项目,我们要制作一个“石头剪刀布”游戏,使用一个函数来显示菜单和验证输入,以及一个函数来确定谁赢了。当我绕过第一个函数时,我的代码将编译并正常运行。但是,当我同时使用这两个函数
我目前受困于我的 RPS 程序,因为它无法正确存储用户丢失的次数或与计算机的关联。例如,当我运行程序并输入“q”退出时,我得到以下输出: Enter R, P, S, or Q (for quit)
已关闭。此问题不符合Stack Overflow guidelines 。目前不接受答案。 已关闭 7 年前。 此问题是由拼写错误或无法再重现的问题引起的。虽然类似的问题可能是 on-topic在这里
我一直在尝试解决石头剪刀布项目,但我不知道如何做出 if/else 语句。我这样做了很多次,最后我认为我已经接近解决问题了,但问题是,每次运行程序时我都会得到错误的输出。 例如,我使用“Paper”,
以下是我在 BlueJ 中编写的石头剪刀布游戏的代码。当我编译并且用户输入输入时,计算机立即从playerWins()打印大量输出。当用户输入“退出”时游戏结束。有人可以帮助我,这样我的屏幕就不会被淹
如果之前曾问过此问题的某个版本,我们深表歉意。我查了一下,但找不到真正能解决我的问题的东西。 我今天开始学习Python,并尝试构建一个简单的石头剪刀布游戏。 我有以下代码,它运行得很好: impor
我今天一直在开发这个应用程序,但我似乎无法弄清楚代码有什么问题。 当我检查时,没有语法错误。但是当我尝试运行它并调试它时,它说 "Source not found" on "ActivityThrea
关闭。此题需要details or clarity 。目前不接受答案。 想要改进这个问题吗?通过 editing this post 添加详细信息并澄清问题. 已关闭 8 年前。 Improve th
我有 JS 中的基本“石头、剪刀、布”游戏的代码。它可以与提示一起使用,但我希望能够通过按钮做出选择。我想使用“getElementById”和“addEventListener(“click”)”。
有没有一种方法可以用大于号和小于号来做剪刀石头布游戏? 我知道执行 RPS 有不同的方法,但我想具体了解大于和小于。 这是我的代码: "Rock" > "Scissors" and 'Rock' "
我是一名优秀的程序员,十分优秀!