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一般信息
我正在为 Spigot(Minecraft 服务器)开发一个聊天插件。我们的想法是创建一个允许使用工作聊天选项卡的聊天系统:
为了完成此任务,我必须使用 NMS (ProtocolLib),因为 Minecraft 在聊天中使用 3 种类型的消息:
聊天消息很容易访问,但其他两条消息则不然。如果我没有听到这些消息,他们就会向上推选项卡菜单,而不是最终进入他们自己的聊天 channel 。
问题
我用来捕获这些消息的代码(如下)在连接的 Minecraft 客户端中导致以下异常,并在通过 /reload
重新加载游戏内插件时断开它们:
DecoderException: java.lang.IndexOutOfBoundsException: readerIndex(0) + length(1) exceeds writerIndex(0) UnpooledSlicedByteBuf(ridx: 0, widx: 0, cap: 0/0, unwrapped: PooledUnsafeDirectByteBuf(ridx: 2, widx: 6, cap: 16384)) @ io.netty.handler.codec.MessageToMessageDecoder:98
相关代码
private void initPacketListener(){
protocolManager.addPacketListener(new PacketAdapter(this, ListenerPriority.NORMAL, new PacketType[] { PacketType.Play.Server.CHAT })
{
@SuppressWarnings("unused")
@Override
public void onPacketSending(PacketEvent event) {
if ((event.getPacketType() == PacketType.Play.Server.CHAT)){
PacketContainer packet = event.getPacket();
Player player = event.getPlayer();
String message = "";
try {
String jsonMessage = event.getPacket().getChatComponents().getValues().get(0).getJson();
if (jsonMessage!=null&&!jsonMessage.isEmpty()) {
message = jsonToString(jsonMessage);
if (message.isEmpty()) return;
Subscriber subscriber = UMM.plugin.getSubscribers().get(player.getUniqueId());
String uuid = player.getUniqueId().toString();
Channel messageChannel = UMM.serverChannels.get(uuid);
messageChannel.addMessage(message);
ChatListener cl = new ChatListener(UMM.plugin);
cl.notifyChanges(messageChannel);
event.setCancelled(true);
} else {
System.out.println("Not a system msg");
}
} catch (Throwable e){
System.out.println("UMM Packet Error:" + e.getMessage());
}
}
}
});
}
我自己尝试如何解决该问题
我向其他一些开发人员询问了这个问题,并被告知:
Make sure that the size/length of event.getPacket().getChatComponents().getValues() is greater than 0 before making the #get call.
所以我尝试了这个:
List<WrappedChatComponent> wrap = event.getPacket().getChatComponents().getValues();
if(wrap.size() > 0) {
if ((event.getPacketType() == PacketType.Play.Server.CHAT)){
...
}
}
但是根本没有任何效果。他们无法进一步帮助我,所以我希望其他人可能知道发生了什么事以及我如何解决问题。
更新
即使将代码减少到这样,问题仍然存在:
private void initPacketListener(){
protocolManager.addPacketListener(new PacketAdapter(this, ListenerPriority.NORMAL, new PacketType[] { PacketType.Play.Server.CHAT })
{
@SuppressWarnings("unused")
@Override
public void onPacketSending(PacketEvent event) {
}
});
}
该问题的“临时”解决方案是使用 BukkitRunnable
在服务器完成重新加载后调用方法 1。唯一的缺点是,在第一个刻度之前出现的任何消息都会向上推选项卡菜单。该插件会在下一个消息事件时修复此问题。
最佳答案
您永远不应该使用/reload
命令,请在此处查看更多信息,例如:https://madelinemiller.dev/blog/problem-with-reload/ .
您可以在插件中实现重新加载命令,以便在需要时执行您想要的操作。也许您的问题可以通过内部重新加载命令解决,因为它可能是 /reload
命令的问题。
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