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java - 使用 fragment 着色器和GL_LINE_STRIP在OpenGL GLES20 android中绘制简单的虚线或短划线

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 09:05:10 24 4
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我浏览了不同的来源,发现我们可以使用 fragment 着色器绘制虚线。因为我是 OpenGL 新手,所以无法理解。

任何人都可以分享一些使用 fragment 着色器和 GL_LINE_STRIP 绘制点线或虚线的代码示例吗?在 Android 中。

引用文献:

最佳答案

OpenGL ES 不支持线条点画。

如果您使用 OpenGL ES 1.00,那么您可以使用 OpenGL ES - Dashed Lines 的答案中提供的方法。 .
您必须创建一个 1 维纹理(2 维 Nx1 纹理),并将纹理包裹在线条上。纹理的 Alpha channel 中编码有点画图案。 Alpha test 会丢弃破折号之间的空格。 .

如果您使用 OpenGL ES 2.00 或更高版本 (OpenGL ES 3.x),则无法使用 Alpha 测试,因为它已被弃用。您必须使用 fragment 着色器并按 discard 跳过 fragment 。关键字。

创建仅具有红色 channel 的纹理。点画图案在红色 channel 中编码,但该代码与 OpenGL ES - Dashed Lines 中的代码非常相似。 ,除了您必须使用 GL10.GL_RED 的事实之外对于内部纹理格式(而不是 GL10.GL_ALPHA ):

byte arr[] = new byte[] { 255, 0, 0, 255 };
ByteBuffer textureBuffer = ByteBuffer.wrap(arr);

gl.glGenTextures(1, texture_id_, stippleTexObj);
gl.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, stippleTexObj);
gl.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GLES20.GL_NEAREST);
gl.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GLES20.GL_NEAREST);
gl.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_S, GLES20.GL_REPEAT);
gl.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_T, GLES20.GL_REPEAT);
gl.glTexImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, GLES20.GL_RED, 4, 1, 0,
GLES20.GL_RED, GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE, textureBuffer);

当您绘制线条时,您必须使用着色器程序,该程序会丢弃依赖于纹理的红色 channel 的 fragment 。一个非常简单的 GLSL ES 1.00 着色器(适用于 OpenGL ES 3.00)可能如下所示:

顶点着色器:

attribute vec2  inPos;
attribute float inU;
varying float vU;

void main()
{
outU = inU;
gl_Position = vec4( inPos.xy, 0.0, 1.0 );
}

fragment 着色器:

precision mediump float;

varying float vU;
uniform sampler2D u_stippleTexture;

void main()
{
float stipple = texture2D(u_stippleTexture, vec2(vU, 0.0)).r;
if (stipple < 0.5)
discard;
gl_FragColor = vec4(1.0);
}

绘制线条时,确保与顶点关联的纹理坐标与整数值对齐,这会导致线条以破折号开头和结尾:

例如左下角为 (-0.5 -0.5) 、右下角为 (0.5, 0.5) 且纹理坐标在 [0, 5] 范围内的四边形:

 x     y       u   
-0.5f -0.5f 0.0f
0.5f -0.5f 5.0f
0.5f 0.5f 0.0f
-0.5f 0.5f 5.0f

由于换行函数是 GL_REPEAT并且纹理坐标在 [0, 5] 范围内,点画图案的 5 次重复被包裹到四边形的每个边缘。

<小时/>

<子>您还可以在 fragment 着色器中生成点画,而不是使用纹理。查看桌面OpenGL cor配置文件的解决方案:
glLineStipple deprecated in OpenGL 3.1
Dashed line in OpenGL3?

关于java - 使用 fragment 着色器和GL_LINE_STRIP在OpenGL GLES20 android中绘制简单的虚线或短划线,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60293538/

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