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我正在尝试创建一个 @keyframe
动画来将一个框从屏幕底部拉起,然后让它从 HTML 文档正文的顶部弹回。我用来执行此操作的方法不允许您在动画持续期间更改速度,实习生不会使它看起来非常逼真(请参见下面的代码)。
我找到了一个 answer对于我的问题,唯一的问题是我真的不明白 cubic-bezier
是如何创建动画的。在我继续并将其放入我的元素之前,我想弄清楚代码在做什么。所以,是的,我想这个问题的标题不应该是“如何使用 cubic-bezier 来改变关键帧动画的速度?”,而是“cubic-bezier 是如何工作的以及它在 this 实例中是如何工作的”。如果有人能稍微解释一下,甚至给我一个简单的代码示例以供遵循和理解,我将不胜感激。
注意:我看过Mozila Developer Network在这个属性上,但仍然不完全理解它是如何在 @keyframe
动画中或之外工作的。
document.querySelector('#button').addEventListener('click', function() {
document.querySelector('#square').className = 'bounce';
document.querySelector('#square').style.display = 'block';
});
document.querySelector('#square').addEventListener('animationend', function(e) {
if (e.animationName == 'animate-in') {
document.querySelector('#square').removeAttribute('class');
}
});
#button {
display: block;
position: absolute;
left: 75px;
}
#square {
display: none;
position: relative;
width: 50px;
height: 50px;
background-color: tomato;
animation-fill-mode: forwards;
}
.bounce {
animation: animate-in 1.5s;
}
@keyframes animate-in {
20%,
50%,
80%,
100% {
transform: translateY(0);
}
40% {
transform: translateY(-30px);
}
60% {
transform: translateY(-15px);
}
0% {
transform: translateY(100vh);
}
}
<input type="button" id="button" value="Run Animation">
<div id="square"></div>
最佳答案
你可以通过玩这里的盒子找到https://matthewlein.com/ceaser/您对三次贝塞尔曲线有很好的理解。
想象一个盒子。如果您将标记放在:
框的左下角,它的值为 (0)
框的右上角,它的值为 (1)
但三次贝塞尔曲线有 4 个值,例如......
立方贝塞尔 (0.755, 0.050, 0.855, 0.060);
那是因为实际上有两个标记(或起点)。
前两个值是从盒子的左下 Angular 开始得到的,其值为(0,0)。当您将标记移到右边时,第一个值会发生变化,例如(0.755,0.000)。当您向上移动标记时,第二个值会发生变化,例如(0.755,0.050)。
后两个值由一个框的右上起点得到,其值为(1,1)。当您将标记移到左边时,第三个值会发生变化,例如(0.855,1.000)。当您向下移动标记时,第四个值会发生变化,例如(0.855,0.060)。
值一和三(左和右)控制时间,值二和四(上和下)控制动画。
将这些值放在一起得到 (0.755, 0.050, 0.855, 0.060);
我附上了一张图表(它没有显示与上面示例相同的值)但应该有助于理解上面的信息。
关于css - 如何使用 cubic-bezier 改变关键帧动画的速度?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42940349/
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