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我正在编写一个 Facebook 机器人,它最终会每天生成几个随机生成的状态。现在,我正处于从字典条目中选择短语的逻辑的阶段,我已经编写了它,所以它暂时只能在 Python shell 中工作——Facebook 身份验证的东西会来稍后。
虽然现在,我认为在字典中包含的短语中随机化某些名词会很酷,我正在使用 random.choice()
执行此操作并运行一个函数应该每次生成状态时返回一个新的随机元素。但问题是,每当我调用该短语时,我都可以看到它生成了一个随机名词,但由于某种原因该名词被“固定”,因此每次都会复制相同的随机名词。当我运行该函数作为构建状态的一部分时,它似乎工作正常,但出于某种原因我无法理解,任何新的随机名词都不会传递给字典。自然地,当我重新启动程序时它会起作用,但如果我的目标是作为一个机器人来执行此操作,理想情况下我希望不必每次需要新状态时都重新启动程序。
我做了一些调查,我认为问题不在于我实际的 random.choice()
内容或它们所在的函数,而是字典得到了“修复” ' 在我的随机名词函数可以触及它之前(例如,随机选择函数从水果列表中随机选择,但当我运行 StatusBuilder 函数时,字典只会选择相同的水果)。我已经用全局变量等尝试了一些潜在的解决方案,但没有任何效果。我认为,下面代码中展示的摘录是最接近的。
from random import randint
from random import choice
from textwrap import fill
def RandomFruit():
return choice(["mango", "pomelo", "guava", "grapefruit", "watermelon"])
class DoTable():
def __init__(self, text):
self.text = text
DoDict = {
"do0": DoTable("sitting on the roof, completely naked, throwing Herb Alpert records at a dog like they were frisbees"),
"do1": DoTable("eating a " + RandomFruit() + " like it's a handfruit"),
"do2": DoTable("lurching around a supermarket"),
}
class BeTable():
def __init__(self, start_text, end_text):
self.start_text = start_text
self.end_text = end_text
BeDict = {
"be0": BeTable("I guess ", " is what my life has come to."),
"be1": BeTable("", ", just waiting for the police to arrive."),
"be2": BeTable("If ", " is wrong, then I don't ever want to be right!"),
}
def StatusBuilder():
#DoDict and BeDict will always have one entry selected from each, though
#BeDict will always have two attributes selected as part of the one entry.
DoRNG = randint(0,len(DoDict)-1)
BeRNG = randint(0,len(BeDict)-1)
#Logic to display concatenated strings
status = BeDict["be" + str(BeRNG)].start_text + DoDict["do" + str(DoRNG)].text + BeDict["be" + str(BeRNG)].end_text
#print the status with textwrapping and with the first letter always capitalised.
print fill((status[0].capitalize() + status[1:]), 80)
print
Controls()
def Controls():
command = raw_input("([RETURN] FOR ANOTHER ROUND OF BULLSHIT, [Q] TO QUIT): ")
if command.lower() == "q":
quit()
elif command.lower() == "":
print
RandomFruit()
StatusBuilder()
else:
print
print fill("Some kind of wise guy are you? Try again, this time with a PROPER command please.", 80)
print
Controls()
#Start the program
print "PHILBOT V1.0"
print "A social media status generator."
print
command = raw_input("(PRESS [RETURN] TO GET STARTED): ")
print
RandomFruit()
StatusBuilder()
示例词典包含在上面的代码中(这是一个大量精简版的程序,如果你想玩的话就可以运行)。所以我遇到问题的输出是 DoDict 中带有键“do1”的元素。因此,例如,假设 StatusBuilder 函数连续选择相同的短语(“do1”和“be2”),我希望它做的是每次调用 StatusBuilder 函数时产生不同的水果,如下所示:
“如果把芒果当作手果来吃是错误的,那我永远不想做对了!”
“如果把葡萄柚当作手果来吃是错误的,那我永远都不想是对的!”
目前,每当我通过 StatusBuilder() 运行它时,无论哪个水果首先被选中,它都会永久“粘住”,即使 RandomFruit() 函数似乎正常工作。
编辑:我现在尝试了一些建议的替代方案(使用 lambda 和使用生成器)并尝试使用更简单的数据格式(没有类的列表),但问题仍在重现。所以,我开始认为这更多地与我的操作顺序有关,因为在 RandomFruit 函数最初运行后字典条目被“写入”(耶!),但它没有被“重写”当我再次运行它时(嘘!)...这给了我一个问题,因为我可以先声明函数然后再声明字典(函数在首次使用后似乎没有与字典对话),或者然后声明字典函数(这不起作用,因为字典然后试图依赖一个尚未声明的函数)。所以,我认为这是问题的根源 - 有帮助吗?
最佳答案
您可以使用 random.choice在你的字典中充当一个值(我已经大大简化了你的例子):
import random
fruits = ["mango", "pomelo", "guava", "grapefruit", "watermelon"]
DoDict = {'do1': random.choice}
这样你每次访问字典时都会得到一个随机水果:
>>> for i in range(10): print DoDict['do1'](fruits)
guava
pomelo
watermelon
mango
watermelon
grapefruit
pomelo
watermelon
watermelon
watermelon
您还可以使用生成器:
def random_fruit():
while True:
yield random.choice(["mango", "pomelo", "guava", "grapefruit", "watermelon"])
DoDict = {'do1': random_fruit().next}
在这种情况下,您不需要将水果列表作为参数传递:
>>> for i in range(10): print DoDict['do1']()
grapefruit
pomelo
pomelo
guava
grapefruit
pomelo
pomelo
pomelo
mango
guava
关于python - 如何将随机元素插入字典并在我调用它时将其随机化?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36859441/
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