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我想用 pickle 弄湿我的脚,所以我写了一个像这样的小示例代码:
class start(tk.Frame):
def __init__(self,*args,**kwargs):
tk.Frame.__init__(self,*args,**kwargs)
frame = tk.Frame(self,width=600,height=600)
self.val = 0
self.plusButton = tk.Button(self,text="plus",command=self.plus)
self.plusButton.pack()
self.valLabel = tk.Label(self)
self.valLabel.pack()
self.saveButton = tk.Button(self,text="save",command=self.save)
self.saveButton.pack()
self.loadButton = tk.Button(self,text="load",command=self.load)
self.loadButton.pack()
def load(self):
self.__dict__ = pickle.load(open( "testtesttest.p", "rb" ))
def plus(self):
self.val += 1
self.valLabel.config(text="%d"%(self.val))
def save(self):
pickle.dump(self.__getstate__, open( "testtesttest.p", "wb" ))
def __getstate__(self):
return self.__getstate__
if __name__=='__main__':
root = tk.Tk()
start(root).pack()
root.mainloop()
所以这个应用程序的目标是一旦我按下加号按钮,屏幕上的数字就会增加。如果我保存它,关闭窗口,重新打开它,然后点击加载按钮,我将看到上次我增加到的数字。我是 pickle 的新手,当前的代码将此返回给我:
Exception in Tkinter callback
Traceback (most recent call last):
File "/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.5/lib/python3.5/tkinter/__init__.py", line 1550, in __call__return self.func(*args)
File "/Users/caoanjie/pickleDemotry.py", line 18, in load
self.__dict__ = pickle.load(open( "testtesttest.p", "rb" ))pickle.
UnpicklingError: state is not a dictionary
我想知道这里有什么问题。此外,我在网上看到很多教程或示例代码都执行以下操作:
with open('save_game.dat', 'wb') as f:
player= pickle.load
with
是什么意思?
最佳答案
你的问题可以简化为一个根本不使用 tkinter 的小类:
>>> class Foo:
... def __getstate__(self):
... print('getstate')
... return self.__getstate__
...
>>> obj = pickle.loads(pickle.dumps(Foo().__getstate__))
getstate
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
_pickle.UnpicklingError: state is not a dictionary
您正在 pickle __getstate__
实例方法,而不是 start
类的完整状态。 Python 允许您这样做,假设您还实现了一个知道如何根据该信息重建对象的 __setstate__
方法。来自docs :
Upon unpickling, if the class defines __setstate__(), it is called with the unpickled state. In that case, there is no requirement for the state object to be a dictionary. Otherwise, the pickled state must be a dictionary and its items are assigned to the new instance’s dictionary.
当你 unpickle 时,pickle 会创建一个新的 state
实例,但由于该类没有 __setstate__
方法,pickle 会尝试恢复对象的 __dict__
。这失败了,因为 unpickled 对象是实例方法,而不是 dict
。这表明您的方法存在更大的问题。
pickle
重新创建整个对象,它不会恢复到现有对象中。在您的情况下,如果您 pickle 了整个 start
对象,除了您自己创建的对象之外,它还会恢复第二个 start
对象。您可以将该对象的 __dict__
分配给您的 __dict__
,但这是一个非常冒险的提议。您将失去 Frame 对象的整个状态,以支持您 pickle 的对象中发生的情况。因为 tkinter 是一个 C 扩展模块,所以无论如何都不可能 pickle 整个对象。
相反,您应该将要保存和恢复的数据与碰巧用于与用户交互的 tkinter 对象分开。这是一个常见的编程规则:将数据与表示分开。在这里,我有一个保存数据的类,我可以将它与 tkinter 类分开保存和恢复。
import tkinter as tk
import pickle
class State:
def __init__(self):
self.val = 0
class start(tk.Frame):
def __init__(self,*args,**kwargs):
tk.Frame.__init__(self,*args,**kwargs)
frame = tk.Frame(self,width=600,height=600)
self.state = State()
self.plusButton = tk.Button(self,text="plus",command=self.plus)
self.plusButton.pack()
self.valLabel = tk.Label(self)
self.valLabel.pack()
self.saveButton = tk.Button(self,text="save",command=self.save)
self.saveButton.pack()
self.loadButton = tk.Button(self,text="load",command=self.load)
self.loadButton.pack()
def load(self):
self.state = pickle.load(open( "testtesttest.p", "rb" ))
self.valLabel.config(text="%d"%(self.state.val))
def plus(self):
self.state.val += 1
self.valLabel.config(text="%d"%(self.state.val))
def save(self):
pickle.dump(self.state, open( "testtesttest.p", "wb" ), 4)
if __name__=='__main__':
root = tk.Tk()
start(root).pack()
root.mainloop()
关于python - 使用 pickle 加载类的状态,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40768675/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!