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java - 绘制形状的良好架构

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 08:45:36 24 4
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在我的软件工程面向对象设计类(class)中,我们的任务是实现一个简单的“Paint”应用程序,该应用程序可以绘制椭圆、矩形、直线、自由曲线和文本等简单的东西。

我真的很想在这里获得金牌,并想出一个非常干净和优雅的架构,因为我们需要支持诸如打印、保存和导出到图像之类的功能,并且我希望能够以最小的努力做到这一点。

到目前为止,我有三个“层次”的类(class):

  1. 形状类:EllipseRectangleLineTextboxFreeform,全部继承 self 的自定义 Shape
  2. 样式类,每个类都实现 GraphicsModifier,它允许类更改 Graphics2D 对象
    • StrokeStyle 描述如何使用 StrokePaint 对象绘制形状的笔划
    • FillStyle 使用 Paint 对象描述填充
    • TextStyle 基本上是 AWT 字体类的包装器,允许轻松修改字体大小、样式和外观。
  3. 绘画类(class)

现在,我陷入了如何实现我的绘图类的困境。

我最初的想法是拥有类似的东西

class DrawingObject {
StrokeStyle stroke;
FillStyle fill;
TextStyle text;
Shape shape;

void draw(Graphics2D g) {
//????
}
}

问题是,如果shape自由形式,我只需要应用描边并循环遍历曲线中的每个点并单独绘制它。如果 shapeRectangleLineEllipse,我只需应用 linesfill,并使用 g.draw(Shape)。如果 shapeTextbox,我需要应用所有三个 linesfilltext,并使用 g.drawString()

我想到这可能是应用策略模式的好地方,打开 shape 的子类:

if (shape instanceof Freeform) {
strategy = new FreeformDrawer(shape);
} else if (shape instanceof Rectangle || ... ) {
strategy = new NormalDrawer(shape);
} else if (shape instanceof Textbox) {
strategy = new TextboxDrawer(shape);
}
strategy.draw(g);

(我想我也可以使用一点反射魔法来切换类名,但这不是重点)

但不知怎的,这感觉有点肮脏。

您将如何解决这个问题?我在这件事上做错了吗?策略在这里是个好主意吗?

如果重要的话,我使用 Java 和 Swing 来实现这一点,但理论上它应该适用于任何 OO 语言/框架。

<小时/>

tl;博士:
给定一堆以不同方式绘制的对象,以及以不同能力应用于它们的样式,您将如何使用良好的面向对象设计来绘制它们?

最佳答案

你是对的 - 它确实感觉有点脏:)

原因是,如果您要真正使用策略模式,您将需要替换现有的子类。因此,将不再有 Rectangle 类,只有一个策略设置为 RectangleDrawer 的 Shape。那么就不需要那组丑陋的 if 了,因为不需要映射任何东西。

但在这种情况下,我认为策略不是您的最佳选择。当您需要动态改变行为时,策略非常有用,我猜在您的程序中,一旦绘制了正方形,它就永远不会变成圆形。

关于java - 绘制形状的良好架构,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4405502/

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