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在我的软件工程面向对象设计类(class)中,我们的任务是实现一个简单的“Paint”应用程序,该应用程序可以绘制椭圆、矩形、直线、自由曲线和文本等简单的东西。
我真的很想在这里获得金牌,并想出一个非常干净和优雅的架构,因为我们需要支持诸如打印、保存和导出到图像之类的功能,并且我希望能够以最小的努力做到这一点。
到目前为止,我有三个“层次”的类(class):
Ellipse
、Rectangle
、Line
、Textbox
和 Freeform
,全部继承 self 的自定义 Shape
类GraphicsModifier
,它允许类更改 Graphics2D
对象
StrokeStyle
描述如何使用 Stroke
和 Paint
对象绘制形状的笔划FillStyle
使用 Paint
对象描述填充TextStyle
基本上是 AWT 字体类的包装器,允许轻松修改字体大小、样式和外观。现在,我陷入了如何实现我的绘图类的困境。
我最初的想法是拥有类似的东西
class DrawingObject {
StrokeStyle stroke;
FillStyle fill;
TextStyle text;
Shape shape;
void draw(Graphics2D g) {
//????
}
}
问题是,如果shape
是自由形式
,我只需要应用描边
并循环遍历曲线中的每个点并单独绘制它。如果 shape
是 Rectangle
、Line
或 Ellipse
,我只需应用 lines
和 fill
,并使用 g.draw(Shape)
。如果 shape
是 Textbox
,我需要应用所有三个 lines
、fill
和 text
,并使用 g.drawString()
。
我想到这可能是应用策略模式的好地方,打开 shape
的子类:
if (shape instanceof Freeform) {
strategy = new FreeformDrawer(shape);
} else if (shape instanceof Rectangle || ... ) {
strategy = new NormalDrawer(shape);
} else if (shape instanceof Textbox) {
strategy = new TextboxDrawer(shape);
}
strategy.draw(g);
(我想我也可以使用一点反射魔法来切换
类名,但这不是重点)
但不知怎的,这感觉有点肮脏。
您将如何解决这个问题?我在这件事上做错了吗?策略在这里是个好主意吗?
如果重要的话,我使用 Java 和 Swing 来实现这一点,但理论上它应该适用于任何 OO 语言/框架。
<小时/>tl;博士:
给定一堆以不同方式绘制的对象,以及以不同能力应用于它们的样式,您将如何使用良好的面向对象设计来绘制它们?
最佳答案
你是对的 - 它确实感觉有点脏:)
原因是,如果您要真正使用策略模式,您将需要替换现有的子类。因此,将不再有 Rectangle 类,只有一个策略设置为 RectangleDrawer 的 Shape。那么就不需要那组丑陋的 if 了,因为不需要映射任何东西。
但在这种情况下,我认为策略不是您的最佳选择。当您需要动态改变行为时,策略非常有用,我猜在您的程序中,一旦绘制了正方形,它就永远不会变成圆形。
关于java - 绘制形状的良好架构,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4405502/
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