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c - 三角形上的光线追踪球体阴影

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 08:43:09 24 4
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我有两个光源、三个球体和两个三角形。球体放置在两个三角形上。我已经做了 intersectSphere 和 computeColorSphere 函数。我以某种方式开始实现 intersectTriangle 和 computeColorTriangle 函数。它与 Sphere 函数有何不同?以及如何在三角形平面上实现球体阴影? enter image description here

最佳答案

计算转换阴影的过程如下:当你用光线照射一个表面并在那里应用照明模型时,你添加了所有光源的贡献(就像你所做的那样);但是您需要通过从命中点向光源转换二次光线来检查光源是否没有障碍物。如果您发现障碍,请忽略此来源的贡献。

非常相似,您可以通过在反射方向(入射角 = 反射角)转换二次光线并查看是否击中另一个表面来实现反射。

关于c - 三角形上的光线追踪球体阴影,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22744455/

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