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我正在尝试制作一款回合制游戏,到目前为止进展顺利,但是现在我来到了我希望能够移动单位的部分。我使用图像来确定不同类型的地形,并使用另一个图像来显示一个单位,但我无法让该单位出现在地形上方,它只在地形下方弹出。看来我是第一个遇到这个问题的人,所以我的处理方式是错误的吗?
带有地形图像的图 block :
protected void paintComponent(Graphics paintIt) //paints this sexy-hex
{
super.paintComponent(paintIt); //not sure if we need this? lol
paintIt.setColor(is); //sets the color (later not even used, we need pics and shit)
//paintIt.fillPolygon(hex); //fills the hexagon with the desired color, will not be used later on either
if(isExplored)
paintIt.drawImage(image, 0, 0, null);
else
paintIt.fillPolygon(hex); // I want to paint it black
if (hoover) //are we pointing at this cell?
{
paintIt.setColor(Color.WHITE); //we want the nice line around the cell to be white
Graphics2D g2 = (Graphics2D) paintIt;
g2.setStroke(new BasicStroke(3)); //and 3 pixels wide (we are allowed to change it, supposedly in proportion to "rad"
g2.drawPolygon(hex); //draws the line around the hexagon
}
}
单位:
protected void paintComponent(Graphics paintIt)
{
if(!selected)
{
paintIt.drawImage(image, 0, 0, null);
paintIt.drawImage(image2,0,0,null);
/*
super.paintComponent(paintIt);
paintIt.setColor(Color.BLACK);
paintIt.drawPolygon(shape); */
}
else
{
super.paintComponent(paintIt);
paintIt.setColor(Color.RED);
paintIt.drawPolygon(shape);
}
}
对这些评论感到抱歉,对一些甚至没有使用的代码感到抱歉,只是认为如果我们需要返回某个地方,最好在项目完成之前保留它。单位图像比地形小,所以很适合。我在没有绘制地形的情况下进行了测试,因此我知道该单位是在地形下方绘制的。如果仍然有代码,您需要了解我在做什么,请告诉我,只是认为这是相关部分。编辑#2磁贴是从扩展 JFrame 的另一个类创建的类。单元类是从 JFrame 类创建的,但存储在图 block 中。 tile 和unit 都是JComponent。
最佳答案
已修复,我必须在地形类中绘制单位图像才能使其出现在顶部。因为我已经将单元存储在类中,所以我不知道为什么我不从一开始就这样做。谢谢,无论如何<3
关于java - 在另一个图像上添加图像?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5591853/
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String[] option = {"Adlawan", "Angeles", "Arreza", "Benenoso", "Bermas", "Brebant
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 这个问题似乎不是关于 a specific programming problem, a softwar
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使用的 Delphi 版本:2007 你好, 我有一个 Tecord 数组 TInfo = Record Name : String; Price : Integer; end; var Info
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!