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所以我有一个光源和一个类似平面的东西。像这样:
|
|
|
o |
|
|
|
平面用|
表示,光源为o
现在我可以通过用光的位置减去平面的左上角来找到方向 vector (这是正确的术语吗?),如下所示:
vec3 dir = plane_top_left - light_pos
但是,我希望能够将方向 vector 投影到更远的平面上,如下所示:
| /___ I want to know where this is
/| \
/ |
/ |
/ |
/| |
/ | |
/ | |
o | |
| |
| |
| |
我如何知道方向 vector 和平面相交的位置?顺便说一下,这是一个 3D 场景的俯 View
我在谷歌上查了一下,变得非常困惑......答案相互矛盾,我几乎无法理解它们背后的数学原理。
最佳答案
我不认为这与 C
特别有任何关系...
根据我的空间几何知识,我可以提供以下信息:如您所说,非单位方向 vector 可以通过从目标点减去初始点的坐标来获得。让我们用 TLC
表示飞机的左上角,用 LS
表示光源。非单位方向 vector 将是:
( TLC - LS )
在三维系统中,这相当于:
< TLC_X - LS_X,
TLC_Y - LS_Y,
TLC_Z - LS_Z >
您问题的答案取决于您要转换光线的平面有多远。如果它是图表中原始平面的 7/3
倍,那么您可以简单地将方向 vector 乘以该因子,并将其添加到 LS
:
LS + ( TLC - LS ) * 7 / 3
无论您做什么,都必须将其添加到 LS
,因为它是光的原点。根据投影平面的距离,乘法因子会发生变化。一般来说,它将是:
LS + ( TLC - LS ) * ( how_far_the_projected_plane_is / how_far_the_original_plane_is )
关于c - 查找对象的阴影贴图,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24534949/
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