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在 C 中,我想 fork 出一个子进程,并将其 STDIN 和 STDOUT 映射到管道。然后 parent 通过写入或读取 child 的 STDIN 和 STDOUT 与 child 进行交流。
下面的 MWE 代码显然是成功的。父线程接收到字符串“Sending some message”,我可以通过写入标准输出来向父线程发送任意消息。我也可以自由阅读来自 parent 的消息,例如扫描
问题是,一旦 execl 被 child 调用,输出似乎就停止了。我知道如果不调用 setvbuf 来取消缓冲 stdout,这段代码将无限期地挂起,所以我想调用 execl 会重新缓冲 stdout。由于子程序 ./a.out 本身是交互式的,我们遇到了子程序不会写入的竞争条件(由于缓冲),并阻塞等待输入,而父程序 block 等待子程序在产生输入之前写入为了 child 。
有什么好的方法可以避免这种情况吗?特别是,有没有一种方法可以使用不会覆盖 stdin stdout 等属性的 exec?
int main(char* argv[], int argc){
int mgame_read_pipe[2];
int mgame_write_pipe[2];
pipe(mgame_read_pipe);
pipe(mgame_write_pipe);
pid_t is_child = fork();
if(is_child == -1){
perror("Error while forking.");
exit(1);
}
if(is_child==0){
dup2(mgame_read_pipe[1], STDOUT_FILENO);
printf("Sending some message.\n");
dup2(mgame_write_pipe[0], STDIN_FILENO);
setvbuf(stdin, NULL, _IONBF, 0);
setvbuf(stdout, NULL, _IONBF, 0);
close(mgame_read_pipe[0]);
close(mgame_write_pipe[1]);
execl("./a.out", "./a.out", NULL);
}
else{
close(mgame_read_pipe[1]);
close(mgame_write_pipe[0]);
int status;
do{
printf("SYSTEM: Waiting for inferior process op.\n");
char buf[BUFSIZ];
read(mgame_read_pipe[0], buf, BUFSIZ);
printf("%s",buf);
scanf("%s", buf);
printf("SYSTEM: Waiting for inferior process ip.\n");
write(mgame_write_pipe[1], buf, strlen(buf));
} while( !waitpid(is_child, &status, WNOHANG) );
}
}
编辑:为了完整起见,这里有一个(未经测试的)示例 a.out:
int main(){
printf("I'm alive!");
int parent_msg;
scanf("%d", &parent_msg);
printf("I got %d\n");
}
最佳答案
您的缓冲问题源于这样一个事实,即缓冲是由您正在执行的程序中的 C 标准库执行的,而不是在内核/文件描述符级别(如@Claris 所观察到的)。您无法执行任何操作来影响另一个程序自己的代码中的缓冲(除非您修改该程序)。
这实际上是任何试图自动与程序交互的人都会遇到的常见问题。
一种解决方案是使用伪 tty,这使程序认为它实际上是在与交互式终端对话,从而改变它的缓冲行为等。
This article提供了很好的介绍。那里有一个示例程序,确切地显示了如何实现您正在尝试做的事情。
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