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我正在尝试以最小值分隔两个等值的 double 。上下文是一个事件模拟。我不希望事件同时发生,因此我将设置为发生新事件的时间增加了一个最小值。
(这很烦人,经常发生(自行实现的随机数生成器),所以我实际上需要进行探索,直到找到没有事件发生的时间。)
目前,我的代码想要做这样的事情(未测试,视为伪代码):
typedef struct event
{
double time;
struct event* nexteventinqueue;
} event;
//insert newevent into the queue:
void add(event *newevent)
{
static event *firsteventinqueue = NULL;
if(firsteventinqueue == NULL)
{
firsteventinqueue = newevent;
return;
}
event *currentevent = firsteventinqueue;
event *temp;
//find an event point in the queue that does not precede the new event.
while((currentevent->time) < (newevent -> time))
{
temp = currentevent;
currentevent = currentevent->nexteventinqueue;
}
if(currentevent == NULL)//no such event found, so tag it onto the end.
{
temp->next = newevent;
return;
}
//handle coincidences by delaying the new event
while((currentevent->time) == (newevent->time))
{
double d = (maximally precise increment of a double precision floating point number);
while((currentevent->time) == (newevent.time)) //loop I want to get rid of
{
newevent.time += d;
d *= 2;
}
temp = currentevent;
currentevent = currentevent.nexteventinqueue;
}
temp.nexteventinqueue = newevent;
newevent.nexteventinqueue = currentevent;
return;
}
现在这有很多问题,但我想以某种方式摆脱中间的 while 循环。我的大部分时间甚至都没有接近双 float 可以达到的最大精度,所以从假设它们开始是浪费时间,而且因为我的 RNG 不是特别随机,所以这个循环必须执行相当经常。
有没有办法(1) 直接递增 double 浮点变量的小数部分,或者(2) 在小于 O(log(x)) 的时间内计算给定浮点变量 x 的精度?
最佳答案
使用 nextafter
(来自 <math.h>
)以获取 double 值之后的下一个最大值。 (或 nextafterf
表示单精度值)。
欲了解更多信息,man nextafter
, 还有 available here.
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