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java - 关于 BufferedImages 和图像的问题

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 08:31:37 24 4
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请回答以下问题:

  1. 如果 BufferedImage 的类型为 INT_ARGB,那么它的渲染速度是否与 Toolkit 生成的 Image 对象相同?
  2. BufferedImages 和 Images 对于游戏来说“相等”吗? (速度和内存效率方面)
  3. 由于图像数据已缓冲,BufferedImages 不会播放动画 *.gif,这是否正确?
  4. 如果将 Image 绘制到 BufferedImage,然后通过 Graphics 对象渲染到屏幕,存储在 Image 对象中的动画图像数据是否会丢失?

最佳答案

虽然BufferedImage本质上不是动画,但它们经常用于预加载或预渲染复杂图像以加快动画速度。这个KineticModel就是一个例子。这个AnimationTest显示了一种检查渲染时间的方法。

关于java - 关于 BufferedImages 和图像的问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7372055/

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