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我有一个图像,我希望它沿逆时针方向移动,这是我的问题。我有一个代码,但似乎我的代码无法正常工作。你可以检查我的代码是否有错误。请帮助我解决这个问题...
这是我的代码:
public void move(long dt)
{
double dt_s = dt / 1e9;
double dx_m = speed * dt_s;
double dy_m = speed * dt_s;
double width = board.x1_world;
double height = board.y1_world;
double min_height = 0.0;
double max_height = height;
double min_width = 0.0;
double max_width = width;
x += dx_m;
if (x >= max_width)
{
x = max_width;
if (y >= min_height)
{
y += dy_m;
}
}
if (y >= max_height)
{
y = max_height;
if (x >= min_width)
{
dx_m *= -1;
}
}
if (x <= min_width)
{
x = min_width;
if (y <= max_height)
{
y -= dy_m;
}
}
if (y <= min_height)
{
y = min_height;
if (x <= max_width)
{
dx_m *= -1;
}
}
}
@Override
public void render(Graphics2D g2d)
{
AffineTransform t = g2d.getTransform();
double height = 0.3;//meter
double width = 0.3;//meter
double bird_footy = height;
double bird_footx = width / 2;
int xx = board.convertToPixelX(x - bird_footx);
int yy = board.convertToPixelY(y + bird_footy);
g2d.translate(xx, yy);
double x_expected_pixels = width * board.meter;
double y_expected_pixels = height * board.meter;
double x_s = x_expected_pixels / ((ToolkitImage) birdImage).getWidth();
double y_s = y_expected_pixels / ((ToolkitImage) birdImage).getHeight();
g2d.scale(x_s, y_s);
g2d.drawImage(getImage(), 0, 0, this);
g2d.setColor(Color.BLACK);
g2d.setTransform(t);
}
最佳答案
就这样:
import java.io.File;
import javax.imageio.ImageIO;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.awt.image.AffineTransformOp;
import java.awt.geom.AffineTransform;
class RT {
public static void main(String[] args) throws java.io.IOException {
BufferedImage img = ImageIO.read(new File("input-image.png"));
BufferedImage rotated = new AffineTransformOp(
AffineTransform.getQuadrantRotateInstance(
3, img.getWidth() / 2, img.getHeight() / 2),
AffineTransformOp.TYPE_BILINEAR).filter(img, null);
ImageIO.write(rotated, "PNG", new File("output-image.png"));
}
}
ImageIO
辅助方法将图像加载为 BufferedImage
AffineTransformOp
对象,并为其提供旋转实例转换,最好是 QuadrantRotateInstance
,因为您希望精确旋转90°。 3
表示3个象限,即旋转3次,每次90°;相当于逆时针旋转一圈。BILINEAR
方法,这是半快半好质量的。 过滤
您的转换;也就是说,将其应用到图像上。过滤返回一个新的 BufferedImage
或将新图像存储在给定 filter
的第二个参数中(上面的 null
- 我们将图像存储在新的 BufferredImage
对象中)写入
或将图像保存到文件中。 注释:
这是一个关于如何进行高效 90° 变换的非常简单的示例。当然这不是唯一的方法。获取此代码并将其适合您的代码。确保正确处理异常(与我的示例不同)。
如果您想了解更多信息,请阅读有关每个对象的 javadoc 的更多信息。
是的,sooo,我看到 - 在阅读 OP 的代码之后 - 实际上这是不相关的,因为 OP 似乎想要一个视觉旋转,而不仅仅是旋转图像并呈现它。
如果有人遇到这个问题并正在寻找这个,我会将其留在这里。
对于其余的,请忽略。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!