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所以我想获得一个进程(订阅者)正在工作的机器的地址,所以我可以在消息中将它发送给服务器(中介),紧挨着一个特定的端口,这样服务器就可以回答其他端口。
也就是说,它们将被连接,但我想要另一个端口的答案。所以我想转发订阅者地址旁边的端口,以便服务器可以连接。
我相信一种方法与找到的示例类似
http://beej.us/guide/bgnet/output/html/multipage/getaddrinfoman.html
所以我会使用 getaddrinfo 来做这样的事情
if ((rv = getaddrinfo(NULL, "3490", &hints, &servinfo)) != 0) {
然后我会在链接列表中查找地址 dir_tcp_srv.sin_addr.s_addr
但我认为这其实不是正确的用法。我不完全理解,但我相信这不是这样做的方式。
我想有很多方法可以做到这一点,但本质上我想获取数据(我已经有了端口号)以便客户端和服务器角色切换,并且服务器与客户端建立连接
编辑:好的,所以我一次又一次地阅读服务器如何在连接后知道客户端的地址。我正在重新阅读手册页以了解如何获取该信息,但还找不到。
另外,我发现了这个:
https://suite.io/guy-lecky-thompson/7sd21g
但我不能说我完全明白了。
Edit2:我想很长一段时间以来我的概念都是错误的。
在我的代码中,我这样接受:
fdSocketDevuelto = accept(sock_tcp, (struct sockaddr )&dir_tcp_srv, (socklen_t) &sizeSock);
我现在认为它覆盖了以前存储在结构中的信息,我曾经用客户端的信息绑定(bind)、监听所有这些。如果有人可以证实这一点,我可以用这个作为答案对我自己的问题发表评论,或者删除整个内容,因为这是我从未完全理解/使用过的东西。
最佳答案
我理解这个问题,因为您想让服务器找到客户端的 IP 地址和端口。看一下 getpeername()
:
来自 Beej 的指南:
http://beej.us/guide/bgnet/output/html/multipage/getpeernameman.html
// assume s is a connected socket
socklen_t len;
struct sockaddr_storage addr;
char ipstr[INET6_ADDRSTRLEN];
int port;
len = sizeof addr;
getpeername(s, (struct sockaddr*)&addr, &len);
// deal with both IPv4 and IPv6:
if (addr.ss_family == AF_INET) {
struct sockaddr_in *s = (struct sockaddr_in *)&addr;
port = ntohs(s->sin_port);
inet_ntop(AF_INET, &s->sin_addr, ipstr, sizeof ipstr);
} else { // AF_INET6
struct sockaddr_in6 *s = (struct sockaddr_in6 *)&addr;
port = ntohs(s->sin6_port);
inet_ntop(AF_INET6, &s->sin6_addr, ipstr, sizeof ipstr);
}
printf("Peer IP address: %s\n", ipstr);
printf("Peer port : %d\n", port);
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