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java - 每帧渲染和更新图像的最佳方法?

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 08:25:39 26 4
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每帧多次编辑纹理的单个像素的最佳方法是什么?我尝试过使用几种方法但没有成功。做到这一点的最佳方法是什么?我尝试过使用中间模式并绘制每个四边形,我想,这真的很慢。

编辑:我忘了说我正在做一个不寻常的“ war 迷雾”系统。该系统不允许您看到墙壁周围,而是像 2D 光线追踪阴影一样工作。我希望这些阴影像素化,因为这是游戏风格的一部分。我正在尝试找到制作阴影贴图的最佳方法,我可以将其覆盖在世界上以显示您可以看到的内容。

最佳答案

我建议使用 Pixel Buffer Object

关于java - 每帧渲染和更新图像的最佳方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8596829/

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