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java - 使用 Swing 计时器以特定模式触发事件

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 08:22:38 25 4
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我正在构建一个鼓机/音序器应用程序,用户在其中选择一种复选框模式(采用网格格式:每列是不同的节拍,每行是不同的乐器),并且在单击“播放”时,音频样本应该在模式中的每个选定节拍上播放。

目前,我正在使用 java.swing 计时器来循环运行 note() 方法。然而,这使得它在每个“节拍”上播放,而我只希望它在选定的节拍上播放。我有一种感觉,我需要在某个地方使用timer.stop()和timer.start(),这样note()就不会在未选择的节拍上执行,但会在遇到下一个选定的节拍时重新开始。

我创建了数组 int pattern[] = {1,0,1,0}; 来保存我想要播放声音的模式。我在想可能有一种方法可以循环遍历数组并在每次值为 1 时执行 note(),但我真的不知道该怎么做。

所以我想主要问题是:如何让计时器触发(或不触发)模式中的事件?我的任何倾向是正确的,还是我以错误的方式处理这个问题?感谢您的任何建议/意见:)

这是我到目前为止所拥有的:

import java.io.*;
import javax.sound.sampled.*;
import javax.swing.Timer;
import java.awt.event.*;

public class PlaySound extends JFrame {

static String folderPath = "folder/path/goes/here/";
public static String fileName = "kick_01.wav";
int pattern[] = {1,0,1,0};
int c = 0;

// Constructor
public PlaySound() {
Timer timer = new Timer(500, new ActionListener() { //500 == 120bpm
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
note(fileName); //Play audio file
}
});
timer.start();
}

public static void note(String f) {
try {
try {
// Open an audio input stream.
File soundFile = new File(folderPath + f);
AudioInputStream audioIn = AudioSystem.getAudioInputStream(soundFile);
// Get a soundjava clip resource.
Clip clip = AudioSystem.getClip();
// Open audio clip and load samples from the audio input stream.
clip.open(audioIn);
clip.start();
} catch (UnsupportedAudioFileException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} catch (LineUnavailableException e) {
e.printStackTrace();
}
} catch (Exception e) {}
}

}

最佳答案

每次计时器触发时,跟踪您在模式中的位置。像这样的东西:

if (pattern[index] == 1)
playSound();

index++;

if (index == pattern.length)
index = 0;

关于java - 使用 Swing 计时器以特定模式触发事件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9231665/

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