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我正在编写一个数学库,稍后我想将其作为我的渲染管道的一部分。
编辑我想坚持使用 C99。
我计划编写同一个库的 3 个版本,一个通用的标量版本,一个用于移动平台的 neon 版本,以及一个用于支持它的平台的 SSE 实现。
我想知道如何构建我的文件以具有一个接口(interface),但取决于编译器标志有不同的实现。
为简单起见,我将使用基本的数学函数。
header basic_math_scalar.h
typedef struct scalar_struct {
...
...
};
int add(scalar_struct* out, const int* in_a, int* in_b);
int sub(scalar_struct* out, const int* in_a, int* in_b);
int mult(scalar_struct* out, const int* in_a, int* in_b);
int div(scalar_struct* out, const int* in_a, int* in_b);
header basic_math_sse.h
typedef struct sse_struct {
...
...
};
int add(sse_struct* out, const int* in_a, int* in_b);
int sub(sse_struct* out, const int* in_a, int* in_b);
int mult(sse_struct* out, const int* in_a, int* in_b);
int div(sse_struct* out, const int* in_a, int* in_b);
header basic_math_neon.h
typedef struct neon_struct {
...
...
};
int add(neon_struct* out, const int* in_a, int* in_b);
int sub(neon_struct* out, const int* in_a, int* in_b);
int mult(neon_struct* out, const int* in_a, int* in_b);
int div(neon_struct* out, const int* in_a, int* in_b);
上述每个文件都将在 .c 文件中实现。
现在我将有一个类 main.c
实现这些并根据编译器标志进行切换。
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include "basic_math.h"
int main(int argc, char** argv) {
basic_math_struct* a = create_bms();
a = add(1, 2);
printf("value of a: %d\n",bms_value(a)); //should equal 3
cleanup_bms(a);
return 0;
}
上面的代码中少了一大块。我有实际的数学函数,然后我有使用这些数学函数的 main.c,但是有一个中间步骤我在设计时遇到了问题,basic_math.h
假设 basic_math.h 看起来像这样。
#ifdef SSE
#include "basic_math_sse.h"
typedef sse_struct basic_math_struct;
#elif NEON
#include "basic_math_neon.h"
typedef neon_struct basic_math_struct;
#else
#include "basic_math_scalar.h"
typedef scalar_struct basic_math_struct;
#endif
basic_math_struct add(basic_math_struct* out, const int* in_a, int* in_b);
basic_math_struct sub(basic_math_struct* out, const int* in_a, int* in_b);
basic_math_struct mult(basic_math_struct* out, const int* in_a, int* in_b);
basic_math_struct div(basic_math_struct* out, const int* in_a, int* in_b);
基本上我想使用文件basic_math.h
来隐藏底层函数的所有实现,这样一旦我包含了头文件,就不需要再弄乱底层文件了.
然后可以在编译时创建标量、sse 或 neon 构建类型,并且此库的用户永远不必担心在他们的文件中添加#ifdefs。
这个 basic_math.h
模块必须是所有 #ifdef
所在的地方,但如果您使用的文件在你的 main.c
。
此外,如果我忽略了任何内容,我也希望得到反馈。
最佳答案
一个明显的问题是在 C 的单个程序中只能有一个具有任何给定名称的函数(在没有动态加载和通过函数指针访问的情况下);没有函数重载。在存在函数重载的 C++ 中,您想要做的事情可能会更容易。
basic_math.h
中函数的返回类型是意外的:
basic_math_struct add(basic_math_struct* out, const int* in_a, int* in_b);
在其他 header 中,add
的返回类型是int
。不清楚为什么 in_a
参数是 const int *
而 in_b
是非常量 int *
.
除了通过内存分配函数之外,调用代码是否会实例化其中一个结构?也就是说,调用代码是否可以这样写:
basic_math_struct x;
或者是否总是限制使用指针:
basic_math_struct *px = bms_create();
或多或少如您的代码所示?请注意,使用 bms_
作为前缀比使用 _bms
作为后缀更常规,尽管使用后缀并非完全站不住脚。
请注意,您的示例 main()
包括:
basic_math_struct* a = create_bms();
a = add(1, 2);
这不是对问题中任何 add
函数的调用。从表面上看,您可能打算:
*a = add(a, 1, 2);
这将匹配您 header 中的 add
函数,但这是非常可疑的代码。如果函数像 scalar
、sse
和 neon
代码那样返回 int
会更有意义:
if (add(a, 1, 2) != 0)
…report BMS error…
如果调用代码永远不会分配结构(它只会包含指向结构的指针)并且如果它永远不会尝试取消引用指针以获取结构中的元素(它只会使用 API 调用来获取数据),那么您就可以避免将类型的内部结构完全暴露给调用代码,而只需使用不透明类型。
basic_math.h
typedef struct basic_math_struct basic_math_struct;
int bms_add(basic_math_struct *out, const int *in_a, int *in_b);
int bms_sub(basic_math_struct *out, const int *in_a, int *in_b);
int bms_mul(basic_math_struct *out, const int *in_a, int *in_b);
int bms_div(basic_math_struct *out, const int *in_a, int *in_b);
basic_math_struct *bms_create(void);
请注意,这明确不包含任何特定 header 。
用户可以相应地编写代码:
basic_math_struct *a = bms_create();
if (bms_add(a, 1, 2) != 0)
…deal with BMS error…
三个系统的实现代码都会包含basic_math.h
头文件,然后适当定义struct basic_math_struct
:
#include "basic_math.h"
struct basic_math_struct
{
...
...
};
并将相应地实现代码:
int bms_add(basic_math_struct *out, const int *in_a, int *in_b)
{
…implementation for scalar, or neon, or sse…
}
只要在程序的同一次运行中没有任何构建需要具有多种可用类型,这就很好而且很直接。然后你会遇到问题,但这还不是你所描述的。
在带有标签 c 的 SO 上查找“不透明类型” (因此在 SO 搜索栏中输入 [c] opaque type
)。您应该会找到许多相关的问题以及合适的答案。
关于C 头文件和源文件结构,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33468757/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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