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当我在阻塞模式下使用套接字时,我可以有一个简单的系统来做这样的事情:
client server
A -------------------> B
register
A <------------------> B
(various messages)
A -------------------> B
unregister
unregister
消息发送后,进程 A 可以立即退出,但 B 仍按预期收到消息。
如果我在 A 的套接字上打开非阻塞模式,B 永远不会收到 unregister
如果 A 发送该消息然后立即退出(我通过添加 sleep(1)
在发送 unregister
之后,在这种情况下它会按预期工作。)因此,或多或少,我的客户端无法完全取消注册。
注意:当 B poll()
A 的套接字时,我得到一个挂断信号 (POLLHUP) 而不是最后一个 unregister
消息,然后挂断。
我试图添加一个调用来重新打开阻塞模式,但不知何故它没有任何区别。我使用以下代码来更改阻塞模式:
int optval(0 or 1);
ioctl(get_socket(), FIONBIO, &optval);
以防万一,我也尝试过使用 fcntl()
,尽管我确信就内核而言调整了相同的标志。
int flags(fcntl(get_socket(), F_GETFL));
flags |= O_NONBLOCK; // use this line to turn ON
flags &= ~O_NONBLOCK; // use this line to turn OFF
fcntl(get_socket(), F_SETFL, flags);
附带说明一下,我使用 read()
和 write()
函数发送和接收消息。
更新:
对于那些感兴趣的人,测试现在在我们的 git 中:
服务器:https://sourceforge.net/p/snapcpp/code/ci/master/tree/snapwebsites/tests/test_shutdown_server.cpp
客户:https://sourceforge.net/p/snapcpp/code/ci/master/tree/snapwebsites/tests/test_shutdown_client.cpp
这些使用了 snap 库,主要是依赖于 tcp 客户端/服务器的 snap_communicator:
TCP: https://sourceforge.net/p/snapcpp/code/ci/master/tree/snapwebsites/lib/tcp_client_server.cpp
通讯器:https://sourceforge.net/p/snapcpp/code/ci/master/tree/snapwebsites/lib/snap_communicator.cpp
最佳答案
正如您所发现的,套接字上的send
只会对要发送的数据进行排队。这实际上并不意味着服务器得到了它。这适用于阻塞和非阻塞套接字。
几种可能性:
确保在客户端程序退出之前在套接字上调用close
。您没有在问题中说明是否发生了这种情况,但这可能是个好主意。
如果 #1 不起作用,请在套接字上使用 SO_LINGER
选项。适当设置超时间隔。
类似下面的内容
struct linger ling;
ling.l_onoff = 1;
ling.l_linger = 3; // 3 second wait for data to finish being set.
setsockopt(s, SOL_SOCKET, SO_LINGER, &ling, sizeof(ling));
recv
会在服务器关闭socket时返回0)我的建议是确保您已实现#1。如果这不适合您,请评估#3。 #2,如果没有别的。
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