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c - OpenGL glAttachShader 不工作

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 08:13:51 25 4
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我有一个问题,就是我像在教程中一样编译和使用我的着色器,但 glAttachShader 不起作用我的返回值(如果我检查它)是 0,但编译成功。谁能帮帮我?

这是我的代码的一部分:

  fragment_shaderID = CompileShader("/home/nikolaij/Schreibtisch/MOTOR/shader.frag", 1000, GL_FRAGMENT_SHADER);
vertex_shaderID = CompileShader("/home/nikolaij/Schreibtisch/MOTOR/shader.vert", 1000, GL_VERTEX_SHADER);

shader_programID = makeShaderProgram(vertex_shaderID, fragment_shaderID);

shader_programID = glCreateProgram();

glAttachShader(shader_programID, fragment_shaderID);
glAttachShader(shader_programID, vertex_shaderID);

glLinkProgram(shader_programID);

int attach = 0;
glGetShaderiv(fragment_shaderID, GL_ATTACHED_SHADERS, &attach);

printf("ATTACH : %i\n", attach);

glUseProgram(shader_programID);

最佳答案

glGetShaderiv 函数不接受 GL_ATTACHED_SHADERS 作为参数。您应该得到一个 GL_INVALID_ENUM 错误,如果您使用 KHR_debug(或一些替代方法,例如 glGetError()),您会注意到该错误。

此外,着色器没有附加的着色器。只有程序有附加的着色器。这是更正后的版本:

int num_attached;
glGetProgramiv(shader_programID, GL_ATTACHED_SHADERS, &num_attached);

我强烈建议使用 KHR_debug,因为您会立即发现错误。或者至少使用 glGetError(),但这不会为您提供那么多信息。

关于c - OpenGL glAttachShader 不工作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37122054/

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