- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我在将数据推回列表然后在 OpenGL glBufferData 中使用此列表时遇到问题。
我有一个简单的 OpenGL 场景,我在其中使用 3 个不同的 Sprite 批处理绘制了 3 个 Sprite 。当我预先为顶点分配内存,然后将这个顶点数组用于 Sprite 顶点,然后推回列表时,它就起作用了。但我想要的是将 Sprite 顶点直接推回到列表中,这是行不通的,我只得到 3 个三角形(半 Sprite )。
sb->顶点是一个列表。
这有效并绘制了 3 个 Sprite :
void add_verts(sprite_batch* sb, sprite* s[])
{
int cv = 0; // Current vertex
vertex* vertices; // Allocate memory for vertices
vertices = malloc(sb->sprite_count * sizeof(vertex) * 6); // Each sprite has 6 vertices
for(unsigned int i = 0; i < sb->sprite_count; i++)
{
// Top right
vertices[cv++] = s[i]->tr;
list_push_back(sb->vertices, &vertices[cv-1]);
// Top left
vertices[cv++] = s[i]->tl;
list_push_back(sb->vertices, &vertices[cv-1]);
// Bottom left
vertices[cv++] = s[i]->bl;
list_push_back(sb->vertices, &vertices[cv-1]);
// Bottom left
vertices[cv++] = s[i]->bl;
list_push_back(sb->vertices, &vertices[cv-1]);
// Bottom right
vertices[cv++] = s[i]->br;
list_push_back(sb->vertices, &vertices[cv-1]);
// Top right
vertices[cv++] = s[i]->tr;
list_push_back(sb->vertices, &vertices[cv-1]);
}
}
这不起作用,只绘制了 3 个半 Sprite :
void add_verts(sprite_batch* sb, sprite* s[])
{
for(unsigned int i = 0; i < sb->sprite_count; i++)
{
// Top right
list_push_back(sb->vertices, &s[i]->tr);
// Top left
list_push_back(sb->vertices, &s[i]->tl);
// Bottom left
list_push_back(sb->vertices, &s[i]->bl);
// Bottom left
list_push_back(sb->vertices, &s[i]->bl);
// Bottom right
list_push_back(sb->vertices, &s[i]->br);
// Top right
list_push_back(sb->vertices, &s[i]->tr);
}
}
我认为像这样推回列表会提供连续的内存块,我可以在 glBufferData 中使用它。
下面是我调用 glBufferData() 的方式:
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sb->vertices->num_items * sizeof(vertex), list_get(sb->vertices, 0), GL_STATIC_DRAW);
这是列表的代码:
typedef struct
{
int num_items;
int num_slots;
void** items;
} list;
static void list_reserve_more(list* l)
{
if (l->num_items > l->num_slots)
{
l->num_slots = ceil((l->num_slots + 1) * 1.5);
l->items = realloc(l->items, sizeof(void*) * l->num_slots);
}
}
void list_push_back(list* l, void* item)
{
l->num_items++;
list_reserve_more(l);
l->items[l->num_items-1] = item;
}
void* list_get(list* l, int index)
{
if (index < 0) { printf("Index out of bounds"); return NULL; }
if (index >= l->num_items) { printf("Index out of bounds"); return NULL; }
return l->items[index];
}
最佳答案
您在列表结构中创建的是指向数据的指针的连续内存,而不是包含数据的连续内存。 OpenGL 希望您传递一个包含数据的数组(例如,第一个代码示例中的 vertices
数组)。
关于c - OpenGL - 将数据分配给 C 中的列表并在 glBufferData 中使用它无法正常工作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40633785/
如标题所示,ans_list是一个答案列表,ans_index是一个数字(答案在词汇表中的索引,但与atm无关) 这里生成的 tree.anslist 是什么? (例如,仅针对第一个),忽略迭代。 f
我目前将用户的输入存储在逗号分隔的列表中,如下所示: Userid | Options 1 | 1,2,5 用户在一个数组形式中勾选一组选项,然后用逗号连接起来 1,2,5 然后 MySQ
我目前将用户的输入存储在逗号分隔的列表中,如下所示: Userid | Options 1 | 1,2,5 用户在一个数组形式中勾选一组选项,然后用逗号连接起来 1,2,5 然后 MySQ
我想知道如何完全展平列表和包含它们的东西。除其他外,我想出了一个解决方案,它可以将具有多个元素的东西滑倒并将它们放回原处,或者在滑倒后将具有一个元素的东西拿走。 这与 How do I “flatte
我想知道如何完全展平列表和包含它们的东西。除其他外,我想出了一个解决方案,它可以将具有多个元素的东西滑倒并将它们放回原处,或者在滑倒后将带有一个元素的东西拿走。 这与 How do I “flatte
这个问题已经有答案了: Convert nested list to 2d array (3 个回答) 已关闭 7 年前。 java中有没有快捷方式可以转换 List> 到 String[][] ?
我在排序时遇到问题 List> 。我创建了一个自定义比较器,在其中编写了对数据进行排序的代码。 public class CustomComparator implements Comparator
这个问题已经有答案了: 已关闭10 年前。 Possible Duplicate: Java Generics: Cannot cast List to List? 我只是想知道为什么下面的java代
试图想出一个 LINQy 方法来做到这一点,但我什么也没想到。 我有一个对象列表<>,其中包含一个属性,该属性是逗号分隔的字母代码列表: lst[0].codes = "AA,BB,DD" lst[1
假设我有这些任务: points = [] point = (1, 2) 我怎么会这样做: points += point 它工作得很好,并且给了我点 = [1, 2]。但是,如果我这样做: poin
如何在 scala 中将 List[Task[List[Header]]] 类型转换为 Task[List[Header]]。 我有一个方法返回 Task[List[Header]] 并多次调用 do
如何在 Java 中查找二维列表的元素? 我有一个参数为 List> 的函数我想知道如何找到这个列表的行和列。 最佳答案 如果你喜欢 List> obj 然后你就可以像这样访问 obj.get(cur
分配 List到 List工作正常。 分配 List>到 List>不编译。 代码 public class Main { public static void main(String[] a
我正在用 Java 编写一个方法,该方法必须接收并迭代 Serializable 的 List。 有什么区别: public void myMethod(List list) { } 和 public
我看到很多人想用 mvvm 更新网格/列表/树的一部分,但他们不想刷新整个列表。 对于所有遇到此问题的人,我做了以下示例。 希望这对你有用。 最佳答案 这是一个简单的例子。整个代码中最重要的是: Bi
我正在为现有的 C++ 库编写包装器,该库使用列表,其中 T 是自定义结构。我被建议使用 vector 而不是列表,但我试图避免修改库。 为了更好地理解这个场景,我做了一个简单的应用程序,使用一个列表
List list List list 这两种声明有什么区别吗? 谢谢, 最佳答案 是的。 List可以包含所有派生自 Base 的不同事物的混合物. List包含同质项(从某种意义上说,它们必须全部
有人可以尽可能详细地解释以下类型之间的区别吗? List List List 让我更具体一点。我什么时候想使用 // 1 public void CanYouGiveMeAnAnswer(List l
我有一个元组列表,每个元组都是一对列表。所以我的数据看起来像: mylist = [(['foo', 'bar'], ['bar', 'bar']),(['bar', 'bar'],['bar', '
也许是一个时髦的标题,但我遇到了以下问题: 给定一个类型为 (a * b) list 的列表,我想创建一个类型为 (a * b list) list 的新列表。一个例子: 给定列表 let testL
我是一名优秀的程序员,十分优秀!