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c - OpenGL - 将数据分配给 C 中的列表并在 glBufferData 中使用它无法正常工作

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 08:09:14 25 4
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我在将数据推回列表然后在 OpenGL glBufferData 中使用此列表时遇到问题。

我有一个简单的 OpenGL 场景,我在其中使用 3 个不同的 Sprite 批处理绘制了 3 个 Sprite 。当我预先为顶点分配内存,然后将这个顶点数组用于 Sprite 顶点,然后推回列表时,它就起作用了。但我想要的是将 Sprite 顶点直接推回到列表中,这是行不通的,我只得到 3 个三角形(半 Sprite )。

sb->顶点是一个列表。

这有效并绘制了 3 个 Sprite :

void add_verts(sprite_batch* sb, sprite* s[])
{
int cv = 0; // Current vertex

vertex* vertices; // Allocate memory for vertices
vertices = malloc(sb->sprite_count * sizeof(vertex) * 6); // Each sprite has 6 vertices

for(unsigned int i = 0; i < sb->sprite_count; i++)
{
// Top right
vertices[cv++] = s[i]->tr;
list_push_back(sb->vertices, &vertices[cv-1]);

// Top left
vertices[cv++] = s[i]->tl;
list_push_back(sb->vertices, &vertices[cv-1]);

// Bottom left
vertices[cv++] = s[i]->bl;
list_push_back(sb->vertices, &vertices[cv-1]);

// Bottom left
vertices[cv++] = s[i]->bl;
list_push_back(sb->vertices, &vertices[cv-1]);

// Bottom right
vertices[cv++] = s[i]->br;
list_push_back(sb->vertices, &vertices[cv-1]);

// Top right
vertices[cv++] = s[i]->tr;
list_push_back(sb->vertices, &vertices[cv-1]);
}
}

Working version

这不起作用,只绘制了 3 个半 Sprite :

void add_verts(sprite_batch* sb, sprite* s[])
{
for(unsigned int i = 0; i < sb->sprite_count; i++)
{
// Top right
list_push_back(sb->vertices, &s[i]->tr);

// Top left
list_push_back(sb->vertices, &s[i]->tl);

// Bottom left
list_push_back(sb->vertices, &s[i]->bl);

// Bottom left
list_push_back(sb->vertices, &s[i]->bl);

// Bottom right
list_push_back(sb->vertices, &s[i]->br);

// Top right
list_push_back(sb->vertices, &s[i]->tr);
}
}

Not working

我认为像这样推回列表会提供连续的内存块,我可以在 glBufferData 中使用它。

下面是我调用 glBufferData() 的方式:

glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sb->vertices->num_items * sizeof(vertex), list_get(sb->vertices, 0), GL_STATIC_DRAW);

这是列表的代码:

typedef struct 
{
int num_items;
int num_slots;
void** items;
} list;

static void list_reserve_more(list* l)
{
if (l->num_items > l->num_slots)
{
l->num_slots = ceil((l->num_slots + 1) * 1.5);
l->items = realloc(l->items, sizeof(void*) * l->num_slots);
}
}

void list_push_back(list* l, void* item)
{
l->num_items++;
list_reserve_more(l);
l->items[l->num_items-1] = item;
}

void* list_get(list* l, int index)
{

if (index < 0) { printf("Index out of bounds"); return NULL; }
if (index >= l->num_items) { printf("Index out of bounds"); return NULL; }

return l->items[index];
}

最佳答案

您在列表结构中创建的是指向数据的指针的连续内存,而不是包含数据的连续内存。 OpenGL 希望您传递一个包含数据的数组(例如,第一个代码示例中的 vertices 数组)。

关于c - OpenGL - 将数据分配给 C 中的列表并在 glBufferData 中使用它无法正常工作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40633785/

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