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我想在函数内部更改一些结构变量的值。
这是我的变量声明:
BMPCOLOR **tBMPImg;
BMPCOLOR **tBMPGrey;
这是我在主函数中的函数调用:
greyscale(tBMPImg, tBMPGrey, &tBMPInfoblock, &tBMPHeader);
在这里你可以看到我想改变变量值的函数:
void greyscale(BMPCOLOR ***tBMPImg, BMPCOLOR ***tBMPGrey, BITMAPINFORMATIONSBLOCK *tBMPInfoblock, BITMAPFILEHEADER *tBMPHeader) { //Grau = 0,299*Rot + 0,587*Grün + 0,144*Blau
double dGrey;
int iX;
int iY;
FILE *fpGrey;
fpGrey=fopen("grau.bmp", "w+");
fwrite(tBMPHeader, sizeof(&tBMPHeader), 1, fpGrey); //probably wrong too
fwrite(tBMPInfoblock, sizeof(&tBMPInfoblock), 1, fpGrey);
for(iX=0;iX<tBMPInfoblock->lbiWidth;iX++) {
for(iY=0;iY<tBMPInfoblock->lbiHeight;iY++) {
dGrey=0.299* tBMPImg[iY][iX]->cRed + 0.587 * tBMPImg[iY][iX]->cGreen + 0.144 * tBMPImg[iY][iX]->cBlue; //Error: "error reading variable dGrey"
tBMPGrey[iY][iX]->cRed=dGrey; //i guess something is with those pointers wrong
tBMPGrey[iY][iX]->cGreen=dGrey;
tBMPGrey[iY][iX]->cBlue=dGrey;
}
}
for(iX=0;iX<tBMPInfoblock->lbiWidth;iX++) {
for(iY=0;iY<tBMPInfoblock->lbiHeight;iY++) {
fputc(tBMPGrey[iY][iX]->cBlue,fpGrey);
fputc(tBMPGrey[iY][iX]->cGreen,fpGrey);
fputc(tBMPGrey[iY][iX]->cRed,fpGrey);
}
fwrite("0", tBMPInfoblock->lbiWidth % 4,1,fpGrey);
}
fclose(fpGrey);
我在 main 中使用指向结构体的指针,但我不知道如何在另一个函数中处理它。在其他情况下,如:How to work with pointer to pointer to structure in C?是解决方案 (*foo)->member = 1;
,但它在我的程序中不起作用。
我读到在那种情况下我必须使用指向指针的指针。我想问题是我只是从变量中获取地址。
最佳答案
如果您正在访问数据结构,则无需添加额外的指针间接层(即另一个 *
)。如果您正在分配内存并且需要将新的内存地址发送回调用者,您只需要添加另一个 *
。只需像这样使用您现有的声明,并将 ->
运算符替换为 .
运算符。
void greyscale(BMPCOLOR **tBMPImg, BMPCOLOR **tBMPGrey, ...
...
dGrey=0.299* tBMPImg[iY][iX].cRed + 0.587 * tBMPImg[iY][iX].cGreen + 0.144 * tBMPImg[iY][iX].cBlue;
...
tBMPGrey[iY][iX].cRed=dGrey;
我应该指出,您对 BMPCOLOR **img
的定义称为参差不齐或锯齿状的图像,在大多数情况下,这不是您想要的效率。你想要的是
BMPCOLOR* img;
创建图像
img = malloc(NUM_COLUMNS * NUM_ROWS * sizeof(BMPCOLOR));
并像这样访问像素
img[y * NUM_COLUMNS + x].cRed =
关于C 指向结构的双/三指针,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41229764/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!