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Possible Duplicate:
Explanation of HashMap#hash(int) method
/**
* Applies a supplemental hash function to a given hashCode, which
* defends against poor quality hash functions. This is critical
* because HashMap uses power-of-two length hash tables, that
* otherwise encounter collisions for hashCodes that do not differ
* in lower bits. Note: Null keys always map to hash 0, thus index 0.
*/
static int hash(int h) {
// This function ensures that hashCodes that differ only by
// constant multiples at each bit position have a bounded
// number of collisions (approximately 8 at default load factor).
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}
谁能详细解释一下这个方法,谢谢。
最佳答案
设计通用哈希码的问题之一是,您投入所有精力来确保良好的位分布,然后有人出现并以完全撤销这一点的方式使用它。
让我们举一个坐标类的经典示例,其中 X 和 Y 均为整数。
这是一个经典的例子,因为人们会用它来证明 X ^ Y
不是一个好的哈希码,因为通常存在多个对象,其中 X == Y(全部哈希为 0),或者一个对象的 X 和 Y 是另一个对象的 Y 和 X(将哈希相同),以及我们最终得到相同哈希码的其他情况。
归根结底,虽然整数的可能范围涵盖 40 亿个值,但在 99% 的使用中,它们往往少于几百或最多几万。我们永远无法摆脱在 40 亿个可能结果中分散 18万亿个可能值的尝试,但我们可以努力使那些我们可能实际看到的值不太可能发生冲突。
现在,(X << 16 | X >> 16) ^ Y
在这种情况下做得更好,将 X 中的位分散得更多。
不幸的是,如果使用这个哈希来做% someBinaryRoundNumer
索引到表中(甚至是 % someOtherNumber
,程度稍小),然后对于低于 someBinaryRoundNumber
的 X 值- 我们可以预期这是最常见的 - 这个哈希变得有效 return Y
.
我们所有的努力都白费了!
使用的rehash就是用这样的逻辑做一个hash,稍微好一些。
值得注意的是,对 (X << 16 | X >> 16) ^ Y
过于挑剔是不公平的。方法作为哈希的另一种使用可能具有优于给定替代方案的形式。
关于java - HashMap中的哈希方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12176031/
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