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- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
假设我有一个结构如下(这是在 C 中):
typedef struct Cage {
int cage_size;
int sum;
int** elements;
} Cage;
在我的输入文件中,我的输入是这样读入的:
size a
sum b
x y value
x y value
...
size a
...
其中 a、b、x、y 和 value 都是整数。 a
对应cage_size
,b
对应sum
,elements
为有序数组作为 {x, y, value, x, y, value ...}
。我有一个包含所有 cage
结构的双指针,因为我不知道编译时结构的数量(或 x y value
元组的数量)。
我的问题是:我有未知数量的 x y value
元组,但我知道每个元组始终有三个输入。如何解析元组?像我现在那样存储它们(在双指针中)是否有意义?例如:
int* elements[3]; //would this be a good choice? Is this even legal?
int** elements; //current set-up, but having pointers like this isn't great and
//I suspect I can do better
int* elements; //this might be easiest to use once I have it,
//but how would I allocate the memory when parsing the inputs?
//Maybe I could parse all the lines and store them into a buffer first?
我正在寻找一个好的解决方案,而不是快速修复。我正在努力了解 C 和有效的 IO/内存分配。
最佳答案
它们都有效。最好的解决方案不能从一个小例子中确定。这完全取决于您以后将如何使用这些数据。
关于如何解析元组,一种方法是先malloc
一 block 内存,然后在必要时使用realloc
。另一种选择是读取文件,直到找到第一个非三元组,然后回溯。
第一个选项的伪:
size = 1
tuples = malloc(size)
while(nextLine is a tuple)
size++
tuples = realloc(size)
tuples[i]=nextLine
第二个选项的伪:
size=0
while(nextLine is a tuple)
size++
backtrack
tuples=malloc(size)
关于c - C 中半已知输入的指针与数组,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45024653/
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