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我正在用 JavaScript 编写一个在 HTML Canvas 上绘制的简单游戏。 Canvas 有一个固定大小(1280 × 720),也是绘制对象的“房间”。
现在我希望 Canvas 被拉伸(stretch)到屏幕的 100%。我不能仅通过设置 Canvas 的宽度和高度来做到这一点,因为 javascript 只会在左上角的 1280 × 720 矩形中绘制。
我想要的是,它被放大以占据整个屏幕,如果 javascript 在 (1280, 720) 绘制某些东西,它应该在右下角。
我可以在不使用任何外部库的情况下做到这一点吗?
最佳答案
如果您希望将 Canvas 的渲染大小保持在 1280x720,但将其拉伸(stretch)或扩展到窗口大小,您可以为此使用 css 宽度和高度。
使用css只会导致 Canvas 的形状改变,但内部像素/绘图框仍然由width和height属性设置。 (如果高档太多,当然会导致图像模糊)
使用 CSS:
* { margin: 0; padding: 0;}
body, html { height:100%; }
#canvasID {
position:absolute;
height:100%;
/*width:100%; /* uncomment if you don't care about aspect ratio*/
}
<canvas id="canvasID" width=128 height=72>
使用脚本:
$(document).ready(function() {
function resizeCanvas() {
var canvas = $("#canvasID");
// original width/height from the canvas attribute
var heightOriginal = canvas[0].height;
var widthOriginal = canvas[0].width;
// fill to window height while maintaining aspect ratio
var heightNew = window.innerHeight;
// replace with window.innerWidth if you don't care about aspect ratio
var widthNew = heightNew / heightOriginal * widthOriginal;
canvas.css("height", heightNew + "px");
canvas.css("width", widthNew + "px");
}
// keep size when window changes size
$(window).resize(resizeCanvas);
// initial resize of canvas on page load
resizeCanvas();
});
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script>
<canvas id="canvasID" width=128 height=72>
或者,如果您希望内部 Canvas 分辨率/大小能够动态更改,您可以使用缩放来确保所有内容都以正确的大小呈现。
$(document).ready(function() {
var canvas = $("#canvasID");
// original width/height from the canvas attribute
var heightOriginal = canvas[0].height;
var widthOriginal = canvas[0].width;
// current scale (original 1 to 1)
var verticalRatio = 1;
var horizontalRatio = 1;
// the canvas context
var ctx = canvas[0].getContext('2d');
function setScale() {
// remove previous scale
ctx.scale(1/horizontalRatio, 1/verticalRatio);
// fill to window height while maintaining aspect ratio
var heightNew = window.innerHeight;
// not needed if you don't care about aspect ratio
var widthNew = heightNew / heightOriginal * widthOriginal;
// these would be the same if maintaining aspect ratio
verticalRatio = heightNew / heightOriginal;
horizontalRatio = widthNew / widthOriginal;
// update drawing scale
ctx.scale(horizontalRatio, verticalRatio);
// update width and height of canvas
canvas[0].height = heightNew;
canvas[0].width = widthNew;
}
// keep size when window changes size
$(window).resize(setScale);
// initial resize of canvas on page load
setScale();
});
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script>
<canvas id="canvasID" width=128 height=72>
关于javascript - 绘制后将 Canvas 调整为整个屏幕,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47272340/
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