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我可以成功地将调整大小的 125 x 125 图像从客户端发送到服务器并进行绘制。唯一的问题是,那太小了。我希望能够发送更大的图像,但字节数组无法处理它,并且我收到 java 堆异常。目前我正在用它来解释我的形象。有没有更有效的方法?
在客户端
screenShot = new Robot().createScreenCapture(new Rectangle(Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize()));
screenShot = resize(screenShot, 125, 125);
ByteArrayOutputStream byteArrayO = new ByteArrayOutputStream();
ImageIO.write(screenShot,"PNG",byteArrayO);
byte [] byteArray = byteArrayO.toByteArray();
out.writeLong(byteArray.length);
out.write(byteArray);
如上面调用的调整大小方法。
public static BufferedImage resize(BufferedImage img, int newW, int newH) {
int w = img.getWidth();
int h = img.getHeight();
BufferedImage dimg = new BufferedImage(newW, newH, img.getType());
Graphics2D g = dimg.createGraphics();
g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_INTERPOLATION,
RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR);
g.drawImage(img, 0, 0, newW, newH, 0, 0, w, h, null);
g.dispose();
return dimg;
}
解释图像的服务器
in = new DataInputStream(Client.getInputStream());
long nbrToRead = in.readLong();
byte[] byteArray = new byte[(int) nbrToRead];
int nbrRd = 0;
int nbrLeftToRead = (int) nbrToRead;
while (nbrLeftToRead > 0) {
int rd = in.read(byteArray, nbrRd, nbrLeftToRead);
if (rd < 0)
break;
nbrRd += rd; // accumulate bytes read
nbrLeftToRead -= rd;
}
ByteArrayInputStream byteArrayI = new ByteArrayInputStream(
byteArray);
image = ImageIO.read(byteArrayI);
if (image != null) {
paint(f.getGraphics(), image);
} else {
System.out.println("null image.");
}
正如您所知,代码量很大并且很可能效率低下。我可以将图像的 1/10 发送 10 次,并在这些部分上进行绘制,但我想知道是否有更简单的方法来做到这一点。
最佳答案
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