- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我不断收到此错误:
“MainMenu类型必须实现继承的抽象方法ApplicationListener.render()”
我的代码: 包 com.gdx.game.Screens;
import java.util.ArrayList;
import aurelienribon.tweenengine.BaseTween;
import aurelienribon.tweenengine.Tween;
import aurelienribon.tweenengine.TweenCallback;
import aurelienribon.tweenengine.TweenEquations;
import aurelienribon.tweenengine.TweenManager;
import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.Screen;
import com.badlogic.gdx.Input.Keys;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture.TextureFilter;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Sprite;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
import com.gdx.game.Asteroid;
import com.gdx.game.TweenAccessors.SpriteTween;
public class MainMenu implements ApplicationListener, Screen
{
//private Boolean isMain = false; //Boolean to check if the menu screen can exit
private Texture menuTexture; //Splash screen image
private Sprite menuSprite; //Image manipulation
private SpriteBatch batch; //Container to bundle Sprites to speed up performance
private Asteroid game;
private TweenManager manager; //Updates all tweens at once
private TweenCallback callBack;
//SplashScreen constructor
public MainMenu(Asteroid game)
{
this.game = game;
}
@Override
public void render(float delta)
{
Gdx.gl.glClearColor(0,0,0,1); //Set color to black
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT); //Clear the color
manager.update(delta);
//Begin drawing
batch.begin();
if((Gdx.input.isKeyPressed(Keys.ENTER)))
{
batch.dispose();
//game.setScreen(gameClass(game));
}
menuSprite.draw(batch);
//End drawing
batch.end();
}
我仍然可以运行我的代码,但是当我尝试按 Enter 键时,它会终止并收到错误:
Exception in thread "LWJGL Application" java.lang.IllegalArgumentException: buffer not allocated with newUnsafeByteBuffer or already disposed
at com.badlogic.gdx.utils.BufferUtils.disposeUnsafeByteBuffer(BufferUtils.java:277)
at com.badlogic.gdx.graphics.glutils.VertexArray.dispose(VertexArray.java:71)
at com.badlogic.gdx.graphics.Mesh.dispose(Mesh.java:415)
at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch.dispose(SpriteBatch.java:1094)
at com.gdx.game.Screens.MainMenu.render(MainMenu.java:50)
at com.badlogic.gdx.Game.render(Game.java:46)
at com.gdx.game.Asteroid.render(Asteroid.java:24)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:202)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:131)
AL lib: ReleaseALC: 1 device not closed
有什么想法吗?
最佳答案
这不是ApplicationListener中定义的render
方法:
@Override
public void render(float delta)
real render method没有参数。
您的编辑器/编译器中应该会出现 @Override 注释触发的警告。
关于java - 必须实现继承的方法ApplicationListener.render(),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13871434/
我感到困惑...... 我在 .jsp 中编写了一个小例程。最后需要关闭ResultSet、Statement和Connection。我也在finally { }中编写了结束代码,但是当页面运行时,它
我在 Stack Overflow 上读到一些 C 函数是“过时的”或“应该避免”。你能给我一些这种功能的例子以及原因吗? 这些功能有哪些替代方案? 我们可以安全地使用它们 - 有什么好的做法吗? 最
我正在构建一个应用程序,它可以拍照、显示图片,然后一旦被点击,就会在点击的任何地方返回图片的颜色。 它在崩溃之前到达了水龙头。我得到 x 必须是 < bitmap.width() 的错误 就我的理解而
我试图根据几个因素向用户提出建议: •建议只能是同一所大学的学生•建议必须至少匹配一个其他字段 我以为我有它,但问题是这个查询将返回同一所学校的所有学生,而不管其他情况: PUT /user/.per
我的应用程序必须从第三方读取 SSL 网址。我如何最好地将第三方凭证存储在我自己的数据库中,以保护第三方凭证不被泄露?兼顾绝对的安全性和实用性。对凭据进行单向哈希处理没有用,因为我必须将凭据恢复为明文
在我的 Rails API 中,我希望 Mongo 对象作为 JSON 字符串返回,Mongo UID 作为“id”属性而不是“_id”对象。 我希望我的 API 返回以下 JSON: { "
假设应用层协议(protocol)是通过UDP实现的。客户端需要超时,因此服务器需要保留与其通信的每个客户端的状态。 还假设使用了select。 实现多线程服务器总是最好的吗?我认为链接列表也会做同样
考虑一个非常短的程序,我在其中分配了一点内存。我被告知,GC 在程序分配大量内存并且分配达到限制的情况下运行。 我不知道这个限制到底是多少,但我认为它必须足够高,这样 GC 才不会频繁运行并减慢程序的
根据 Cocoa with Love当应用程序需要 WiFi(而不是蜂窝网络)时需要可达性,例如如果应用加载大量视频并且不适合在 3G 网络上使用。 我的应用程序使用互联网,无论是 WiFi 还是 3
我正在寻找更好的解决方案来解决我面临的这个问题。 如果您将鼠标悬停在缩略图上,它会淡出较大的镜头并淡入新的镜头,这很好,但是当转到目标缩略图并且您的鼠标再悬停一些时,它会更改为您的鼠标经过并拍摄的其他
启用 UAC 并使用管理帐户登录后,您将获得两个 token : 提升的 token ;这已启用 Administrators 组,具有高完整性(即强制性完整性标签 SID 为 S-1-16-1228
我想知道在 React 中创建动态选择组件的规范方法是什么。我是否必须创建一个单独的组件来根据下面的代码返回选项,以便能够通过每个条目的 props 自定义值,然后将它们包含到单独的选择组件中? p>
我有一个启用了分页的数据网格。我根据过滤条件在数据网格中显示结果。我已经过滤了数据,现在有 2 页。当我转到第二页时。我正在再次执行搜索功能以缩小结果范围。然后我收到类似“无效的 CurrentPag
我有原始文本列,其值类似于“2012-07-26T10:33:34”和“2012-07-26T10:56:16”。在使用 Joda-Time 的 Java 中,我可以通过调用 轻松地将其转换为日期/从
您好,我被分配了一项棘手的任务。我需要让一个方形 div 到达顶部的一个点。基本上它看起来像一个正方形 div,顶部有一个宽三 Angular 形。请参阅下面的屏幕截图。顶部的深蓝色只是堆叠在白色 d
我想知道,为什么我们在 android 中使用不同的启动器图标(大小)。目前您“必须”将图标大小调整为: LDPI - 36 x 36 MDPI - 48 x 48 HDPI - 72 x 72 XH
在 SO 的几个地方,声称必须知道对象的确切类型并基于此做出决定(以 if-then-else 方式)指向一个设计缺陷,例如here . 我想知道是否总是如此。在当前的一个小型教育项目(我正在使用它来
据我了解,迭代器是一种为客户端提供接口(interface)以观察/迭代/传递自定义集合等内容的机制,而不破坏信息隐藏原则。 STL 容器有自己的迭代器,所以我们可以毫无问题地对它们使用 for (
我在 Golang 中编写了一个包装函数,用于从多个文件中渲染模板,如下所示: func RenderTemplate(w http.ResponseWriter, data interface{},
据我了解,size_type 和 difference_type 的目的不仅仅是符号——它也是为了解决例如分段架构等,它们可能具有不同的大小。 在这种情况下,如果我有一个带有随机访问迭代器的容器,那么
我是一名优秀的程序员,十分优秀!