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- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我正在努力让这个游戏正常运行。事实并非如此。
Iterator<Circle> iter = asteroids.iterator();
while (iter.hasNext()) {
Circle asteroid = iter.next();
asteroid.y -= speed * Gdx.graphics.getDeltaTime();
if (asteroid.y + asteroid.radius * 2 < 0)
iter.remove();
if (Intersector.overlapCircles(shipCir, asteroid) && alive) {
iter.remove();
alive = false;
}
}
Iterator<Rectangle> iterB = bullets.iterator();
while (iterB.hasNext()) {
Rectangle bullet = iterB.next();
bullet.y += 300 * Gdx.graphics.getDeltaTime();
if (bullet.y > Gdx.graphics.getHeight())
iterB.remove();
}
/*if (Intersector.overlapCircleRectangle(asteroid, bullet)) {
// REMOVE OBJECT
}
*/
不起作用的部分是上面注释掉的部分。如果你能告诉我如何解决这个问题,那就太棒了。它不会让我访问小行星或子弹,除非我在 while 循环内并且我不知道为什么。
更新:我认为这是你告诉我要尝试的。它仍然在做同样的事情。
Iterator<Circle> iter = asteroids.iterator();
Iterator<Rectangle> iterB = bullets.iterator();
while (iter.hasNext()) {
Circle asteroid = iter.next();
asteroid.y -= speed * Gdx.graphics.getDeltaTime();
if (asteroid.y + asteroid.radius * 2 < 0)
iter.remove();
if (Intersector.overlapCircles(shipCir, asteroid) && alive) {
iter.remove();
alive = false;
if (exploding) {
exploding = false;
explode.start();
}
}
while (iterB.hasNext()) {
Rectangle bullet = iterB.next();
bullet.y += 300 * Gdx.graphics.getDeltaTime();
if (bullet.y > Gdx.graphics.getHeight())
iterB.remove();
}
}
更新:我偶尔会在“iterB.remove();”上遇到错误我不知道为什么。
代码:
Iterator<Circle> iter = asteroids.iterator();
while (iter.hasNext()) {
Circle asteroid = iter.next();
asteroid.y -= speed * Gdx.graphics.getDeltaTime();
if (asteroid.y + asteroid.radius * 2 < 0)
iter.remove();
if (Intersector.overlapCircles(shipCir, asteroid) && alive) {
iter.remove();
alive = false;
if (!exploding) {
exploding = true;
explode.start();
}
}
Iterator<Rectangle> iterB = bullets.iterator();
while (iterB.hasNext()) {
Rectangle bullet = iterB.next();
bullet.y += 150 * Gdx.graphics.getDeltaTime();
if (Intersector.overlapCircleRectangle(asteroid, bullet)) {
iterB.remove();
iter.remove();
}
if (bullet.y > Gdx.graphics.getHeight())
iterB.remove(); // ERROR HERE
}
}
错误如下:
Exception in thread "LWJGL Application" com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: -1
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:111)
Caused by: java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: -1
at com.badlogic.gdx.utils.Array.removeIndex(Array.java:216)
at com.badlogic.gdx.utils.Array$ArrayIterator.remove(Array.java:433)
at com.chanceleachman.space.Screens.GameScreen.render(GameScreen.java:140)
at com.badlogic.gdx.Game.render(Game.java:46)
at com.chanceleachman.space.Space.render(Space.java:37)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:190)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:108)
最佳答案
asteroid
和 bullet
变量的作用域为它们各自定义的 while 循环,因此不能在这些作用域之外使用。您应该回顾一下 Java variable scoping .
您可以通过将 bullet
和 asteroid
的声明提升到 while 循环之外(即 Circle asteroid; Rectanglebullet;
)来修复编译器错误,但我认为生成的代码不会执行您想要的操作(并且在没有子弹或没有小行星的情况下会崩溃)。
需要考虑没有子弹(或没有小行星)的情况,需要考虑有多个子弹和多个小行星的情况。您需要检查每颗子弹与每颗小行星的关系,看看它们是否相交。
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