- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我想用我的 RaspberryPi 3 驱动步进电机。我需要每秒生成大约 10000 个脉冲,这意味着我需要以大约 100us 的间隔生成脉冲。我知道 Raspberry 可以生成 PWM,但事实并非如此,因为我需要精确控制脉冲数以及加速/减速,所以我更喜欢显式循环。
虽然忙循环提供了相当精确的计时,但它显然会消耗 100% 的 CPU 时间。同时 nanosleep() 在时间精度和 CPU 负载之间提供了很好的平衡——我可以用大约 10% 的 CPU 负载来驱动电机。
但是。我写了一小段代码来测量 nanosleep() 延迟
unsigned long iterations = 5000;
for(int d=10; d<500; d+=5)
{
unsigned long accumDelayTime = 0;
unsigned long accumExpDelayTime = 0;
for(unsigned long i=0; i<iterations; i++)
{
accumExpDelayTime += d;
unsigned long start = micros();
struct timespec ts;
ts.tv_sec = 0;
ts.tv_nsec = 1000*d;
clock_nanosleep(CLOCK_REALTIME, 0, &ts, NULL);
unsigned long end = micros();
accumDelayTime += end - start;
}
printf("%d\t%d\t%d\n", accumExpDelayTime / iterations, accumDelayTime / iterations, (accumDelayTime - accumExpDelayTime) / iterations);
}
我完全理解通用 linux(尤其是 Raspbian)不是 RTOS,还有其他进程与我的程序共享相同的 CPU 资源 - 我对此非常满意。如果有其他 CPU 消耗进程,我的应用程序是否会变慢一点我没问题。
但结果非常令人惊讶。列为:请求延迟、实际延迟、请求延迟与实际延迟之间的差异
10 80 70
15 85 70
20 89 69
25 95 70
30 99 69
35 105 70
40 110 70
45 114 69
50 123 70
55 124 69
60 129 69
65 134 69
70 130 60 <---- here I run CPU-heavy process
75 135 60
80 140 60
85 145 60
90 150 60
95 158 62
100 161 61
105 166 61
110 172 62
115 177 62
120 181 61
125 186 61
130 191 61
135 205 70 <---- here it finished
140 210 70
145 215 70
150 220 70
155 225 70
160 230 70
165 235 70
我尝试了 nanosleep()、clock_nanosleep() 和 usleep() - 结果几乎相同。
我对这些结果几乎没有疑问:1) 为什么我的期望 sleep 时间与实际 sleep 时间不同?2) 这种差异非常稳定,不依赖于请求的延迟。有人对此有解释吗?3) 如果 CPU 负载增加,为什么这种差异会变小(我预计恰恰相反)?
最佳答案
您的进程正在从用户空间运行。为了既能 sleep 又能得到时间,你需要切换到内核空间。这会产生开销。此外,任何 sleep 功能都只能保证在 sleep 定时器到期后的某个时间唤醒。
最重要的是,为了尝试获得所需的精度,您可能需要将代码编写为设备驱动程序。这使您可以直接访问所需的高分辨率计时器。
关于c - 为什么 nanosleep() 会增加一个恒定的延迟,我该如何避免呢?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54620641/
我正在使用一个简单的脚本来延迟加载页面上的所有图像;图像源的路径包含在 data-src 属性中,然后放入 img 标记的实际 src 属性中。几乎大多数(?)延迟加载方法的实现都是如何工作的。 这是
我有一个具有多层 (SKNodes) 背景、游戏层、前景和 HUD 的场景,每个场景中都有多个 SKSpriteNode,用于滚动和您可以收集和点击的对象。 hud 层只有一个 SKSpriteNod
我有一个 Controller 函数来创建一些东西。调用该函数时,将运行 setInterval 来获取项目的状态。 这是服务: (function () { 'use strict';
在我的应用程序中,我播放音频直播,延迟非常重要。我正在使用 AVPlayer,但启动需要 5-6 秒,并且我需要最多 3 秒的延迟。我怎样才能更快地开始播放并减少延迟?设置一个小缓冲区就可以了?如何使
我有一个恼人的问题。我有这个简单的服务器代码(比方说): #!/usr/bin/env python3 import wsgiref.simple_server def my_func(env, st
我是 jquery deferreds 的新手。这里我有一个简单的example 。 谁能告诉我为什么在其他函数完成之前就触发完成函数(“现在是我的时间”)? 这里的人 example还创建一个延迟对
正在放置关闭 之前的标签标记相同的 sa 将它们放在 中部分并指定 defer="defer"属性? 最佳答案 是/否。 是的,因为放置 defer 标签会等到文档加载完毕后再执行。 否,因为放置
我知道Javascript没有delay(500)方法,它会延迟执行500毫秒,所以我一直试图通过使用setTimeout和setInterval来解决这个问题。 for(var i =0; i< 1
我们有一个读写主服务器和复制的从读服务器。在某些网络用例中,数据被发布并立即读取以发送回服务器。立即读取是在读取从属设备上完成的,由于延迟,数据尚未在那里更新。 我知道这可能是复制设置的一个常见问题,
我有以下 dag 设置以从 2015 年开始运行追赶。对于每个执行日期,任务实例在一分钟内完成。但是,第二天的任务仅在 5 分钟窗口内开始。例如。上午 10:00、上午 10:05、上午 10:10
当我在 WatchKit 中推送一个新 Controller 并在新 Controller 的awakeWithContext: 方法中使用 setTitle 时,它需要一秒钟左右来设置标题,直到
我将图像显示为 SVG 文件和文本。 出于某种原因,svg 图像的渲染速度比屏幕的其余部分慢,从而导致延迟,这对用户体验不利。 这种延迟正常吗?我该怎么做才能让整个屏幕同时呈现? Row( ma
我正在考虑在我的应用程序中使用 firebase 动态链接。我需要将唯一标识符从电子邮件生成的链接传递到用户应用程序中。当用户安装了应用程序时,这可以正常工作,但是,我对未安装应用程序的方式有些困惑。
您知道如何使用 JQuery 的延迟方法和一个函数来检测所有已更改的表单并将每个表单作为 Ajax 帖子提交吗? 如果我只列出大量表单提交,我可以得到同样的结果,但如果我使用... $('form.c
我需要一种方法来通过回调获取不同的脚本。这个方法工作正常: fetchScripts:function() { var _this=this; $.when( $.aj
我编写了一个 jquery 脚本,允许我淡入和淡出 div,然后重复。该代码运行良好。但是,当我尝试添加延迟(我希望 div 在淡出之前保持几秒钟)时,它无法正常工作。我尝试在代码中的几个地方添加延迟
我正在努力在延迟、带宽和吞吐量之间划清界限。 有人可以用简单的术语和简单的例子来解释我吗? 最佳答案 水比喻: 延迟 是穿过管子所需的时间。 带宽是管有多宽。 水流量为吞吐量 车辆类比: 从源到目的地
我有一个 CRM 系统,当添加联系人时,我想将他们添加到会计系统中。 我在 CRM 系统中设置了一个 Webhook,将联系人传递给 Azure 函数。 Azure 函数连接到会计系统 API 并在那
我有一个 Android AudioTrack,例如: private AudioTrack mAudioTrack; int min = AudioTrack.getMinBufferSize(sa
我正在 React 中开发一个 TODO 应用程序,并尝试构建将删除选中项目延迟 X 秒的功能,并且如果在这段时间内未选中该框,它将不会被删除。 我遇到的主要问题是当用户在同一 X 秒内检查、取消检查
我是一名优秀的程序员,十分优秀!