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- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我有一个数组来保存名称,然后使用以下方法显示适当的图形:
公共(public)无效paintComponent(图形g){
for(int i = 0; i<20; i++)
{
for(int j = 0; j<20; j++)
{
if(testMap.getData(i+(rowX-7), j+(columnY-7)).indexOf("rock") >= 0)
{
g.drawImage(image3, j*50 + 5*add, i*50 + 5*add2, 50, 50, this);
}
}
}
这可以很好地显示我的游戏的实际图形。然而,对于我的小 map ,我做了同样的事情,在 for 循环中使用不同的值和增加的“i”和“j”中的数字。这会创建一个具有更大范围的较小版本的 map ,这给我留下了这个。 (注意,我只包含了一个drawImage()方法,我在这里删除了其余的方法以使代码更具可读性):
这几乎是我想要的效果(除了我可以轻松更改的定位),但是,这仅显示了我在屏幕上看到的内容的较小版本。但是,任何大于 20 x20 的尺寸,游戏就会开始严重滞后——可能与我糟糕的编码方式有关。
我尝试使用 fillRect 将图像替换为正方形,但这对解决问题没有帮助。
这是我的主类的代码,如果有人想看的话:http://pastebin.com/eEQWs2DS
paintComponent 方法中的 for 循环在第 3160 行左右开始,主显示的循环在第 2678 行左右。我将 Jframe 设置在第 1260 行左右。
所以,综上所述,我的问题基本上是这样的:
是否有更好、更有效的方法来创建我的小 map ?我的想法是在程序开始时生成图像,这样游戏就不必在每次帧刷新时重新计算。我可以提前创建 map ,但每次更改 map 时都必须手动更新,这绝对是一个麻烦。我在研究如何做到前者时遇到困难。我的另一个想法是仅减慢小 map 的刷新率,但我也不知道该怎么做。
除此之外,如果有任何简单的解决延迟问题的方法,请赐教。我对非常非常困惑的代码表示歉意——这是我第一次用显示器编写任何东西,所以我只是……对它进行了修改,直到它起作用为止。
最佳答案
我不知道这对于您的实现来说有多容易,但是除了绘制图像之外,也许您可以根据它应该是什么类型的图 block 来绘制某种颜色的正方形?
例如,如果您在遍历图 block 列表时发现了一个草图 block ,您将首先在其正确的位置绘制草图 block ,然后在小 map 上绘制一个较小的绿色方 block 。
这样做的缺点是,首先您必须定义图 block 使用的颜色,或者当您加载图 block 时,您可以计算每个图 block 的平均颜色,然后使用它。另一个问题是房屋可能无法很好地转换到小 map 上,因为瓷砖有更多细节。不过,您可以在小 map 上绘制某种房屋图标,而不是实际绘制任何房屋图 block 。
基本上,您希望在小 map 上使用 map 中对象的更简单表示,因为它更小并且可以绘制的细节更少。
关于java - 如何为 Java RPG 游戏制作简单的迷你 map ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14844772/
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