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我正在尝试将 Java 中的俄罗斯方 block 游戏作为一个有趣的业余项目。
我的游戏板是一个瓷砖网格:
grid = new Tile[高度][宽度];
在网格内,我创建一个新的 Tile 对象: activetile = new Tile(this,0, 0);//向“此”板添加新图 block
目前:
我能够控制单个图 block - 将其向下、向左和向右移动
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode();
if(keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {
checkBottomFull(0,4);
collisionCheck(activetile.getX(),activetile.getY());
checkEndGame(activetile.getX(), activetile.getY());
activetile.setLocation(activetile.getX(), activetile.getY()+1);
System.out.println("coordinates: " + activetile.getX() + ", " + activetile.getY());
repaint();
}
...right key and left key code omitted
checkBottomFull()
将清除底行,如果方 block 击中地板或下面的另一方 block ,collisionCheck()
将生成一个新方 block ,如果方 block 卡在顶部,checkEndGame()
将结束游戏。<小时/>
我正在努力解决以下问题:
要创建一个实际的俄罗斯方 block block ,我想我应该生成另外 3 个 Tile 实例,并根据它是什么 block (L、O、Bar、Z 等),根据 activetile(我可以控制的单个 block )将它们的位置设置在适当的位置,如下所示:
if (piece == "Bar") {
block2 = new Tile(this, activetile.getX(), activetile.getY());
block3 = new Tile(this, activetile.getX()+2, activetile.getY());
block4 = new Tile(this, activetile.getX()+3, activetile.getY());
}
问题是,我对 activetile
的碰撞检测不允许它适当移动,因为它会碰到其他 block 。我尝试通过在设置了 activetile 的新位置后设置 block2、block3、block4
的位置来修复 keyPressed()
中的问题,如下所示:(因此一旦 activetile
向下移动,所有其他的都可以向下移动,这样它们就不会重叠)
activetile.setLocation(activetile.getX(), activetile.getY()+1);
block2.setLocation(activetile.getX(), activetile.getY()+1);
block3.setLocation(activetile.getX(), activetile.getY()+1);
block4.setLocation(activetile.getX(), activetile.getY()+1);
这可能适用于向下移动,但不适用于向左或向右移动,因为图 block 会重叠。
<小时/>那么,我是否通过生成这样的新 block 来正确创建 Bar
片段的新实例?我的想法正确吗?
可执行文件
https://www.dropbox.com/s/oyh26dfbmsvt5c8/my_tetris_test.jar
源代码 zip 链接
https://www.dropbox.com/s/9kt3sl6qqo54amk/Tetris%20Two.rar
谢谢!
最佳答案
我会看一下 Polygon 类:http://docs.oracle.com/javase/6/docs/api/java/awt/Polygon.html
提供的方法可以测试与另一个对象上的点的碰撞(内部)。您还可以使用translate(deltaX, deltaY)
来大大简化对象的“运动”。
关于java 俄罗斯方 block : how to make a tetris piece move as 4 distinct tiles,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15263937/
我并不总是编写 make 文件,但当我这样做时,我喜欢尝试并写好它们。试图使界面与其他开发人员的期望一致始终是一项艰巨的任务。我正在寻找的是所有常见的 make some clean (GNU) ma
例如,我在运行 makefile 时收到这样的错误: make[3]: *** [/home/ziga/Downloads/openwrt/rakun_openwrt/staging_dir/ho
我必须创建一个 Makefile,它从不同文件夹中的 .c 文件创建单个可执行文件。 .c 文件包含来自任何这些文件夹的头文件。根目录有3个子目录x/y、x/z、a,所有这些子目录都有一些.c和.h文
您好,我有一个简单的 MakeFile,其中包含: clean: rm -f ex1 但是当我运行命令make clean 时,出现以下错误: make: *** No rule to mak
我已经为一些软件安装了它,但现在我根本不使用那个软件,所以我需要移除MinGW才能使用Cygwin进行Android开发。。我使用的是64位Windows 7
以下是针对我遇到的问题的简化生成文件: all: /tmp/makey/../filey @echo All done /tmp/filey: @echo Filey 当我运行 mak
获取错误: make: *** No rule to make target all. Stop." 在安装nagios主机期间运行此命令make all 最佳答案 可能的常见错误: 确保将文件命名为
当使用 -jN 运行 gnu-make 规则时,make 会创建 jobserver用于管理跨子制造商的工作数量。此外,您可以通过在 make 配方前添加 + 前缀来“将作业服务器环境传递”到 mak
使用 GNU Make 4.1 概括 我调用一个子品牌 b.mk来自生成文件 a.mk .b.mk被调用以确保构建子系统。 有时我想强制一个目标为 a.mk重制: make -f a.mk --al
这个问题与问题 2543127 的精神相似。 . 我有一个带有头文件列表的 gnu makefile。每个头文件可能位于不同的目录中,例如, HEADERS = $(wildcard *.h) $(w
假设我有以下 GNU make 目标: create_dir: @mkdir objects build_asm: $(ASM_FILES) @echo
我有一个具有以下结构的 Makefile(工作示例)。 .PHONY: image flashcard put-files put-files: @echo "=== put-files" i
我想要一个这样的makefile: cudaLib : # Create shared library with nvcc ocelotLib : # Create shared li
有没有比更好的方法来获取 GNU make 变量的第一个字符 FIRST=$(shell echo $(VARIABLE) | head -c 1) (不仅笨重而且还要调用外部shell)? 最佳答案
我通常使用像 cmake 这样的高级构建系统来构建我的 C/C++ 代码。但是由于各种原因,我直接使用 GNU make。 我正在进行递归构建,其中每个目录都有一个 makefile。 我最近不得不将
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我安装了最新的mingw,发现没有mingw32-make了。有make.exe,所以我想知道最近是否将mingw32-make重命名为make.exe。 最佳答案 我不知道您从哪里获得 MinGW,
我正在使用 CentOS,但由于一个错误,许多软件包被删除了。所以我没有 yum 和 rpm。所以我想从源代码手动制作 yum,但我也没有制作。我知道一切都会用“制作包”制作。但是 make 自己呢?
考虑这个Makefile: .PHONY: all all: main.txt main.txt: build/main.txt cp build/main.txt . %/main.txt:
假设目录输入中有 1000 个扩展名为 .xhtml 的文件,并且这些文件的某个子集(输出路径在 $(FILES) 中)需要通过 xslt 转换为目录输出中具有相同名称的文件.一个简单的 make 规
我是一名优秀的程序员,十分优秀!