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我有一个简单的算法,可以让对象在 Java 中以给定的最大速度跟随鼠标指针。该算法的关键在于:
// Set up displacement trackers for later.
// (These are used in another part of the algorithm, which rotates
// the object to face along its path tangent with a moving average.)
double dx = 0, dy = 0;
// ... more code
// Find the angle of travel.
double angle = Math.atan2(m.y - target.getY(), m.x - target.getX());
// Set displacements with polar coordinate transforms.
dx = maxSpeed * Math.cos(angle);
dy = maxSpeed * Math.sin(angle);
// Now go there.
target.setX((int) Math.round(target.getX() + dx));
target.setY((int) Math.round(target.getY() + dy));
它的运行速度为每秒 30 帧。性能不是问题。
代码在中到大的 maxSpeed
值(5 及以上都可以)下运行良好,但在非常低的值下,代码会导致对象仅以特定角度移动。例如,在 maxSpeed = 1
时,目标只能以 45° 角移动。
这是我对这个问题的理解:
让maxSpeed
等于1
。因此,由于 Math.sin
和 Math.cos
始终返回 [-1, 1] 范围内的值,因此 dy
和 dx
也将在 [-1, 1] 范围内。通过舍入转换为整数时(因为目标 x 和 y 位置被定义为 int
变量),位移均舍入为 -1
、0
或 1
,从而有效地将可能的移动限制为相同的八个角度。
例如,如果对象从 (0, 0) 开始并且我将鼠标定位在 (300, 100),则对象将首先完全水平移动,然后以 -45° 角度移动。我希望物体以(大约)恒定的角度移动,以(大约)直线从原点到目的地。
除了将基础 x 和 y 坐标转换为 double
值之外,最好的方法是什么?
最佳答案
我觉得你的最后一句话是这里的一个主要线索。你的解决方案越“正确”,它就越能开始近似地简单地跟踪缓慢移动物体的位置的小数部分。为什么不简单地这样做呢?
但是,如果这绝对不可能,那么总会有黑客攻击。
让我们通过在一维的一个方向上简化问题来简化问题,消除速度和符号的整数部分。您有一个对象以每帧 dx 像素的速度移动,dx 介于 0.0 和 1.0 之间。
您正在进行框架更新。您将对象移动了多少个整数像素?零还是一?
我们不仅希望以正确的概率进行更新,而且希望或多或少地平滑(等间隔)。此外,由于我们的目标是可预测的视觉行为,因此我们不想使用随机性。
如果我们不能使用它,我们需要的是跟踪帧编号,以了解我们在等间隔更新序列中的位置。
我认为以相当简单的方式获得“正确”结果的好方法是这样的:
int last_frame = (int) (((double)(current_frame_number-1)) * dx);
int this_frame = (int) (((double)current_frame_number) * dx);
if( this_frame != last_frame ) {
++x; // advance one pixel
}
对于任何给定的(常数!)dx,这应该给出正确的结果。在实践中,我预计它会在 dx 偶尔发生变化的情况下给出不错的结果。
我忽略了帧数溢出的影响,但它们应该是最小的(不过,如果您使用减法而不是加一,请注意)。
你必须添加回积分部分、符号以及二维的事实。如果你每帧以(2.7,-0.4)的速度移动,那么你每帧总是移动(2,0),并且使用上面的方法,dx=0.7确定是否额外移动(1,0),dx=0.4确定是否额外移动(0,-1)。
但是,尽管从理论上讲这是一个值得考虑的有趣问题,但对于实际实现,我真的建议您只使用 double 作为基础值。除了上述内容更难理解这一事实之外,它也不能保证面对非恒定速度时是正确的——所以它比明显的解决方案更复杂、更糟糕。
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