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Python,实例没有 __call__ 方法

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 07:42:07 25 4
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我在 python2.7 中使用 tkinter。我想要做的就是在一个类中绘制一个 Canvas ,然后在另一个类中绘制一个 Canvas ,该类将在 Canvas 周围移动一个正方形。但出于某种原因,我得到了

Exception in Tkinter callback
Traceback (most recent call last):
File "/System/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/2.7/lib/python2.7/lib-tk/Tkinter.py", line 1410, in __call__
return self.func(*args)
File "/System/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/2.7/lib/python2.7/lib-tk/Tkinter.py", line 495, in callit
func(*args)
AttributeError: Animation instance has no __call__ method

据我所见,当人们过度使用一个值或一个名称遮盖另一个值时,他们会出现此错误。但我看不出我可能骑过头了。其他人能看到问题吗?

驱动.py:

from Tkinter import *
import animation
class Alien(object):
def __init__(self):
#Set up canvas
self.root = Tk()
self.canvas = Canvas(self.root, width=400, height=400)
self.canvas.pack()
#Vars
self.map = [[1, 0, 0, 1, 0], [0, 1, 0, 1, 0], [0, 0, 1, 0, 0], [0, 1, 1, 0, 0], [1, 0, 0, 1, 0]]
self.x = 0
self.y = 0
r = 50
land = {}
#Draw Init
for i, row in enumerate(self.map):
for j, cell in enumerate(row):
color = "black" if cell else "green"
land[(i, j)] = self.canvas.create_rectangle(r * i, r * j , r * (i + 1), r * (j + 1),
outline=color, fill=color)
self.creature = self.canvas.create_rectangle(r * self.x, r * self.y, r * (self.x + 1), r * (self.y + 1),
outline="red", fill="red")
self.canvas.pack(fill=BOTH, expand=1)
#Action
self.root.after(0, animation.Animation(self.root, self.canvas, self.creature))
#Clost TK
self.root.mainloop()
a = Alien()

动画.py:

from random import randrange


class Animation():
def __init__(self, root, canvas, creature):
self.x = self.y = 0
i = randrange(1, 5)
if i == 1:
self.y = -1
elif i == 2:
self.y = 1
elif i == 3:
self.x = -1
elif i == 4:
self.x = 1
self.canvas = canvas
self.creature = creature
for i in range(10):
root.after(250, self.animate())

def animate(self):
#root.after(250, self.animate(canvas, creature))
"""Moves creature around canvas"""
self.canvas.move(self.creature, self.x * 50, self.y * 50)
#self.canvas.update() no longer needed

最佳答案

您将一个 Animation 实例传递给 after,然后它会尝试调用它。我怀疑您是想创建一个实例,然后传入它的 animate 方法,对吗?

编辑:既然我回到了互联网上,那么详细说明一下;问题出在这一行:

self.root.after(0, animation.Animation(self.root, self.canvas, self.creature))

这将创建一个 Animation 实例并将其传递给 after 方法,然后当无法弄清楚如何调用它时该方法就会崩溃。我会做类似的事情:

animator = animation.Animation(self.root, self.canvas, self.creature)
self.root.after(0, animator.animate) # get things going

此外,正如其他地方所指出的,Animation 构造函数中的循环至少以两种方式被破坏:

for i in range(10):
root.after(250, self.animate())

设置十个回调,全部相对于当前时间——即在四分之一秒后,您将同时触发十个回调。它们都会失败,因为您正在调用 animate 方法并将其返回值(None)传递给 after,而不是传递方法本身。或者换句话说,

after(ms, function())

相同
value = function()
after(ms, value)

这不是你真正想要的。解决此问题的一种方法是将 self.root = root 添加到构造函数中,然后执行以下操作:

self.root.after(250, self.animate)

animate 中触发四分之一秒后的另一个调用。

或者,您可以让 Tkinter 为您跟踪事情; after 方法允许您将参数传递给回调,您可以使用它来传递 after 函数本身 (!) 所以 animate 方法不必寻找它:

def animate(self, after):
... do animation ...
after(250, self.animate, after)

然后通过调用 root.after 将其关闭,传入该方法:

root.after(0, animator.animate, root.after)

关于Python,实例没有 __call__ 方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17809358/

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