- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
基本上我已经创建了一个连接到我的 JPanel 的关键监听器..有时当我编译并运行它时它确实工作得很好并且没有任何问题..但有时当我编译时它不会工作。它无法识别按键。
这是我在 JPanels 更新方法中用于关键监听器的代码:
if(keyListener.getMovingRight() == KeyEvent.VK_RIGHT){
player.playerMoveRight();
}
if(keyListener.getMovingLeft() == KeyEvent.VK_LEFT){
player.playerMoveLeft();
}
if(keyListener.getMovingUp() == KeyEvent.VK_UP){
player.playerMoveUp();
}
if(keyListener.getMovingDown() == KeyEvent.VK_DOWN){
player.playerMoveDown();
}
上面的代码知道是否从此类按下了按键:
public class KeyBoard implements KeyListener {
private int playerMoveUp;
private int playerMoveDown;
private int playerMoveLeft;
private int playerMoveRight;
public KeyBoard(){
playerMoveUp = 0;
playerMoveDown = 0;
playerMoveLeft = 0;
playerMoveRight = 0;
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent keyEvent) {
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent keyEvent) {
//Switch statement to get which keys were pressed
switch(keyEvent.getKeyCode()){
case KeyEvent.VK_UP:
playerMoveUp = keyEvent.getKeyCode();
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
playerMoveDown = keyEvent.getKeyCode();
break;
case KeyEvent.VK_LEFT:
playerMoveLeft = keyEvent.getKeyCode();
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
playerMoveRight = keyEvent.getKeyCode();
break;
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent keyEvent) {
//Switch statement to get which keys were released
switch(keyEvent.getKeyCode()){
case KeyEvent.VK_UP:
playerMoveUp = 0;
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
playerMoveDown = 0;
break;
case KeyEvent.VK_LEFT:
playerMoveLeft = 0;
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
playerMoveRight = 0;
break;
}
}
public int getMovingUp(){
return playerMoveUp;
}
public int getMovingDown(){
return playerMoveDown;
}
public int getMovingLeft(){
return playerMoveLeft;
}
public int getMovingRight(){
return playerMoveRight;
}
}
我当然通过这样做将关键监听器添加到 JPanel:
panel.addKeyListener(KeyBoardClasshere);
由于它不能正常工作,我尝试了其他称为“Key Bindigs”的东西,因为我听说这会增加我的机会..
我将其添加到 JPanel 类中,并在更新方法中注释掉了关键监听器:
public void keyBindingsInitialize(ActionMap am, InputMap im){
im.put(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_RIGHT, 0), "Right");
am.put("Right", RightBind);
im.put(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_LEFT, 0), "Left");
am.put("Left", LeftBind);
im.put(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_UP, 0), "Up");
am.put("Up", UpBind);
im.put(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_DOWN, 0), "Down");
am.put("Down", DownBind);
}
Action RightBind = new AbstractAction(){
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
player.playerMoveRight();
}
};
Action LeftBind = new AbstractAction(){
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
player.playerMoveLeft();
}
};
Action UpBind = new AbstractAction(){
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
player.playerMoveUp();
}
};
Action DownBind = new AbstractAction(){
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
player.playerMoveDown();
}
};
这也有效,但有时当我编译并运行项目时,它不起作用,然后如果我终止项目然后再次运行它,它就会起作用。在我看来,这太奇怪了。有人有建议吗?
编辑:我按照这个问题的答案:KeyListener on JPanel randomly unresponsive
我确实通过单击出现的按钮和空格键得到了响应,但没有得到更新方法中使用的键。现在,在我添加按钮后,有时当我运行应用程序时,我得到的只是一个灰色窗口,必须重新启动几次才能使其再次正常,就像我链接的问题一样。
最佳答案
尝试添加
setFocusable(true);
到 JPanel 的构造函数。
关于java - 键监听器和键绑定(bind)并非每次编译都有效,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16367195/
是否有任何库或框架旨在促进从另一种成熟的编程语言中构建项目? 在 C++、java 等编程语言中指定逻辑、集合和复杂规则非常容易,但在 Makefile 中完成这些事情似乎是一场艰苦的战斗。我还没有深
我有这段代码可以用 clang 编译得很好(即使使用 -Weverything),但是 gcc 会发出错误。 #include #include #include using namespace
我有以下 block 头文件 BKE_mesh.h: /* Connectivity data */ typedef struct IndexNode { struct IndexNode *
我在我的一个项目中遇到了一个奇怪的问题。我的代码库依赖于一个外部库,其中包含一个名为 Dataset 的类. Dataset类私有(private)继承自 std::vector (其中 Sample
当使用 gcc、g++ 或 make 在终端中编译一个小型 C 或 C++ 项目时,我收到以下错误: /tmp/ccG1caGi.o: In function `main': main.c:(.tex
我正在尝试从 CVS 为 Windows 上的 Emacs 23.1.50 编译 CEDET,但在“第 6 步:打开 EDE...”时出现错误:“defvar:作为变量的符号值是无效的:cedet-m
我正在(重新)学习编程,我从 C 开始。我的 IDE(如果我可以这么说)是 Windows7 上的 cygwin(32 位)和 Visual-Studio 2010。我总是编译我用 gcc (cygw
我喜欢在模板类中使用本地类来执行类似“static if”的构造。但是我遇到了 gcc 4.8 不想编译我的代码的问题。但是 4.7 可以。 这个例子: #include #include #in
我有一个项目,必须仅使用 java 1.4 进行编译。但我计划使用mockito 编写一些单元测试。我想要一种在 pom 中指定的方法,以便 src/main/java 使用 jdk 1.4 编译,但
我想了解 PHP 编译过程是如何工作的。 假设我有一个名为funcs.php 的文件并且这个文件有三个函数,如果我include 或require 它,所有的在文件加载期间编译三个函数?或者源代码会被
编译工具链 我们写程序的时候用的都是集成开发环境 (IDE: Integrated Development Environment),集成开发环境可以极大地方便我们程序员编写程序,但是配置起来
当我编写一些 Scala 代码时,在尝试编译代码时收到一条奇怪的错误消息。我将代码分解为一个更简单的代码(从语义的角度来看这完全没有意义,但仍然显示了错误)。 scala> :paste // Ent
我正在编译一个 SCSS 文件,它似乎删除了我的评论。我可以使用什么命令来保留所有评论? >SASS input.scss output.css 我在 SCSS 中看到两种类型的注释。 // Comm
这是我的代码: #include typedef struct { const char *description; float value; int age; } swag
当您编译 grails war 时,我知道 .groovy 代码被编译为字节码类文件,但我不明白容器(例如 tomcat)如何在请求 GSP 时知道如何编译它们。容器了解 GSP 吗?安装在服务器上的
我正在努力将多个文件编译成一个通用程序。我收到一个错误: undefined reference to 'pi' 这是我的代码和 Makefile 的框架。我做错了什么?谢谢! 文件:calcPi.c
我尝试使用 LD_PRELOAD 来 Hook sprintf function ,所以我将打印到缓冲区的结果: #define _GNU_SOURCE #include #include int
我正在寻找最简单的方法来自动将 CoffeeScript 重新编译为 JS。 阅读documentation但仍然很难得到我想要的东西。 我需要它来监视文件夹 src/ 中的任何 *.coffee 文
我想使用定制waveformjs 。我发现this on SO但是,我不知道如何编译/安装波形来开始。我从 GitHub 克隆它并进行了更改,但是我不知道如何将其转换为 .js 文件。 最佳答案 为了
很难说出这里问的是什么。这个问题是含糊的、模糊的、不完整的、过于宽泛的或修辞性的,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开它,visit the help center 。 已关
我是一名优秀的程序员,十分优秀!